Notebookcheck Logo

Skate. får tidig tillgång fans berömmer gameplay men slam live-service, saknade spellägen och trasigt tricksystem

En skärmdump från Skate. (bildkälla Steam Community)
En skärmdump från Skate. (bildkälla Steam Community)
Även om det finns en ljusglimt för skate, behöver mycket förbättras för att spelet ska leva upp till spelarnas förväntningar som handlar om begränsad tillgänglighet till innehåll och kritik mot dess live-service-modell, även om det marknadsför sig som en early access-titel.

EA och Full Circles Skate reboot, skate., är äntligen ute i tidig åtkomst på Steam, men spelet har bombarderats med en storm av kritik från spelare som har ansett att det är en "själlös cash-grab" mitt i sin free-to-play live-service-modell.

Spelet släpptes den 16 september 2025nådde spelet snabbt en topp på över 80 000 samtidiga spelare på Steam på lanseringsdagen, vilket överväldigade servrar och orsakade instabilitet och krascher, vilket effektivt hindrade spelare som hade väntat på att få spela spelet efter dess 15-åriga uppehåll sedan Skate 3.

De första recensionerna är inne, och Skate. Har för närvarande betyget "Blandat", med 50,1% av 9 210 totala recensioner positiva, enligt SteamDB. Kärnmekaniken för skridskoåkning, som bygger på det förbättrade Flick-It-systemet och fysikbaserad gameplay, har berömts av spelare för att kännas autentisk, särskilt i freestyle-sessioner.

Ändå härrör huvuddelen av de negativa recensionerna från spelets live-service-trappor, som många spelare känner har utspätt spelets charm. Det finns inget offline-läge, ingen berättelsekampanj och inga ikoniska spellägen som Hall of Meat wipeouts, S.K.A.T.E.-läge eller Death Races för den delen.

Spelare har också nämnt EA:s monetariseringspraxis, som driver köp av virtuell valuta för anpassningsalternativ, som karaktärsutrustningar, skatedäck för verkliga varumärken, vilket i stort sett hindrar spelare från deras favoritkosmetika bakom betalväggar i detta free-to-play-spel.

Medan spelmekaniken har berömts för sin realism, har konststilen kritiserats för att vara tecknad och Fortnite-liknande, en stark kontrast till den grusiga realismen i Skates tidigare bidrag. Detta gör ganska mycket att San Vansterdams öppna världsstad känns mindre uppslukande.

Spelare har noterat inkonsekvenser i fysik, där de kommer att falla av en grind utan anledning eller lanseras i full fart framåt. Trots testning av flera kontroller och ingångar känns vissa analoga knep mindre lyhörda. För att ytterligare lägga bränsle på elden saknar spelet många trickstyper, till exempel Dark Slides och bara ett Lip Trick utan variationer.

Ytterligare klagomål från många spelare rapporterar att uppdrag eller utmaningar inte kunde slutföras eftersom spelet inte skulle upptäcka eller registrera tricket som utfördes.

Trots motreaktionen har vissa spelare berömt utforskningssystemet och spelet över flera plattformar. Det är viktigt att notera att Skate. fortfarande är i early access, och Full Circle har åtagit sig en utvecklingsperiod på ett år innan spelet släpps officiellt runt september 2026.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Skate. får tidig tillgång fans berömmer gameplay men slam live-service, saknade spellägen och trasigt tricksystem
Rahim Amir Noorali, 2025-09-18 (Update: 2025-09-18)