Notebookcheck Logo

Ubisoft förklarar varför Black Flag: Resynced är en fullständig remake, inte en remaster

En skärmdump från Assassins Creed Black Flag: Resynced's trailer
ⓘ Ubisoft via YouTube
En skärmdump från Assassins Creed Black Flag: Resynced's trailer

Efter många läckor och mycket spekulationer på nätet har nyversionen av Assassin's Creed IV: Black Flag äntligen bekräftats. Medan spelare fick en chans att se den visuella översynen och spelet av det som nu är känt som Assassin's Creed Black Flag: Resynced, det finns fortfarande mycket kvar på bordet att diskutera när det gäller vad som har förändrats och vad som har hållits som det är för att behålla spelets kärnidentitet.

Kotaku satte sig nyligen ner med teamet bakom Black Flag: Resynced. Creative Director Paul Fu, Game Director Richard Knight och Ubisofts egenutvecklade Anvil-motorspecialist Nicolas Lopez diskuterade öppet vad som gör Resynced speciellt, utöver Edward Kenways återkomst.

Fu förklarade den starka dragningskraften bakom Black Flag för denna behandling: "Svaret är att jag verkligen älskar Edward Kenway. Jag tycker att han är speciell. Han är nästan som ett varumärke inom ett varumärke. Han är en av Ubisofts kronjuveler, enligt min mening, och han har en riktigt, riktigt bra berättelse."

Extra press att leverera en nyinspelning

Knight, å andra sidan, diskuterade vikten som kommer med att göra om en älskad titel som ofta citeras som ett av de sista "bra" Assassin's Creed-spelen innan användarnas mottagande tog en nosdykning. Han sa: "Ja, jag menar, vi känner lite extra vikt, men det finns en för- och nackdel med det. Fördelen är att vi har en blåkopia av originalspelet ... men det finns en hel del vikt eftersom spelarna älskar Edward, de älskar det äventyret, de kommer ihåg alla detaljer."

Detta belyser hur mycket press Ubisoft Singapore står under för att säkerställa att Assassin's Creed Black Flag: Resynced blir en succé för de fans som har spelat serien länge. Konversationen förvandlades dock snart till en debatt om vad som skiljer en remake från en remaster, och devs klargjorde skillnaden.

Anvil-specialisten Lopez förklarade: "Vanligtvis är det sätt jag ser en remaster bara, du vet, omkompilering av koden för den nya konsolen, högre upplösning, kanske uppskalare, DLSS, sådana saker, men det är i princip samma tillgångar. Kanske gör vi några texturer i HD", vilket i stort sett stämmer överens med den allmänna uppfattningen om vad en remaster är. Lopez fortsatte: "Men det här är inte vad Assassin's Creed Black Flag: Resynced är. Det här är en fullfjädrad remake."

Fu nickade instämmande och hakade på: "Precis, för mig är definitionen av en remake inte bara en grafisk översyn, utan en systemöversyn, eller snarare expansion och nytt innehåll. Så för mig måste en bra remake ha ett nytt sammanhang, nya system som bygger vidare på kärnsystemen, och det är vad vi strävar efter i Resynced."

Knight avslutade debatten med att slå in den sista spiken i konversationen och konstaterade: "En remake är när man går tillbaka till inälvorna och börjar bygga om."

Assassin's Creed Black Flag: Resynced kommer att lanseras den 9 juli 2026 för PS5, Xbox Series X|S och PC.

Källa(n)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 05 > Ubisoft förklarar varför Black Flag: Resynced är en fullständig remake, inte en remaster
Rahim Amir Noorali, 2026-05-25 (Update: 2026-05-25)