Notebookcheck Logo

Före detta PlayStation-chef dömer ut Sonys satsning på live-tjänster som en "enhet för upprepade åtgärder

En bild på den tidigare ordföranden och verkställande direktören för Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden (bildkälla: X)
En bild på den tidigare ordföranden och verkställande direktören för Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden (bildkälla: X)
Shawn Layden, tidigare ordförande för Sony Interactive Entertainment America, berättade för The Ringer att han ser live-service-titlar som "en repetitiv action-engagemangsmekanism" och hävdade att riktiga spel kräver en berättelse, en karaktär och en värld snarare än loopade engagemangsmekanismer som är utformade för att hålla spelarna fast.

Shawn Layden, tidigare ordförande och VD för Sony Interactive Entertainment America, satte sig ner med The Ringer och gav några svidande kommentarer om Sonys nuvarande satsning på live-service-spel. Han sa: "Ett live-service-spel för mig är inte riktigt ett spel. Det är en enhet för repetitiv handling."

Mot slutet av sin tid som chef för PlayStation Studios gav han också klartecken för Helldivers 2 2019, som lanserades med monumental framgång på PlayStation och PC. Men han tog ändå inte bladet från munnen när det gällde Sonys omställning till live-tjänster.

Han sa i intervjun att riktiga spel behöver "tre saker" Dessa tre saker är en berättelse, en karaktär och en värld. Däremot kallade han titlar med live-service för att bara kräva "en repetitiv handling som de flesta människor kan få huvudet runt, en förmåga att kommunicera i den världen med andra likasinnade människor och önskan att göra det om och om igen."

Layden tillade vidare att Sonys fixering vid live-serviceprojekt är ett "sireners lockrop" som har "förhäxat" cheferna i flera år. Han förklarade: "Det är som en hägring på toppen av en sanddyn. Du följer efter den. Men man kommer inte riktigt fram. Eller om du kommer dit, så är det ändå ingen som vill spela det du tog med dig till festen."

Layden gjorde dessa uttalanden när PlayStation fortsätter sina ansträngningar inom live-service-genren, ett skifte som aggressivt eftersträvades under den tidigare VD:n Jim Ryan.

År 2022 meddelade Jim Ryan att Sony planerade att lansera 12 nya live-service-spel fram till 2026. Sony har dock ställt in åtta av dessa titlar. Dessa avbrutna live-service-projekt inkluderar Sonys mest ambitiösa live-service-projekt, The Last of Us Online, ett live-service God of War-spel, ett Horizon MMO, Twisted Metal och oannonserade projekt från Bend Studio och Bluepoint Games.

Den mest anmärkningsvärda live-service-titeln som fick ett omfattande negativt mottagande var PlayStation och Firewalk Studios Concord, som kostade 400 miljoner dollar att utveckla och nådde en topp på cirka 697 samtidiga spelare på Steam, innan det stängdes ned efter två veckor.

Det enda undantaget i PlayStations katalog var Helldivers 2, som fortfarande är ett av PlayStations mest spelade spel på PC och Xbox och som har sålts i över 19 miljoner exemplar på alla plattformar.

Köp Helldivers 2 på Amazon

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > Före detta PlayStation-chef dömer ut Sonys satsning på live-tjänster som en "enhet för upprepade åtgärder
Rahim Amir Noorali, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)