Notebookcheck Logo

007 First Light-utvecklare hävdar att Sonys nya PSSR bara tog ungefär en dag att implementera

007 First Light är ett berättelsedrivet spel för en spelare med en blandning av smygande, närstrid och skyddande skytte.
ⓘ IO Interactive
007 First Light är ett berättelsedrivet spel för en spelare med en blandning av smygande, närstrid och skyddande skytte.
utgivningsdatumet för 007 First Light är nästan här. När spelet släpps kommer det att medföra Sonys nya PSSR 2 vid lanseringen. Den nya PSSR är enligt uppgift en stor uppgradering jämfört med den ursprungliga versionen och 007 First Light-utvecklaren IO Interactive hävdar att den också är superenkel att implementera.

IO Interactives 007 First Light är ett AAA James Bond spion-actionäventyr som många har väntat på. Spelet är planerat att släppas den 27 maj för Xbox Series X | S, Sony PlayStation 5-konsoler och Steam. 007 First Light kommer också att finnas tillgängligt på PS5 Pro, där spelet kommer att använda Sonys uppgraderade PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Medan 007 First Light använder den uppgraderade PSSR är en stor sak för bildkvaliteten, mer om det senare, är det sättet att implementera det som har väckt vårt intresse. IO Interactive rapporterar på PlayStation Blog att implementeringen av PSSR 2 i 007 First Light var en barnlek.

Jon Rocatis, Principal Render Engineer på IO Interactive, hävdar att det bara tog utvecklarna ungefär en dag att implementera den nya PSSRoch utvecklarna "var i stort sett nöjda med vad vi såg direkt. Inga justeringar per scen, inget arbete med specialfall - det höll bara för hela spelet". Jons uttalande backades upp av en annan IO Interactive-utvecklare på X som också hävdade att PSSR 2 var superenkelt att implementera och att resultaten såg bra ut direkt ur lådan.

Så det verkar som om det inte behövs mycket arbete för att få den uppgraderade PSSR att fungera i ett spel. Vi kan förvänta oss att många spel kommer att ha tekniken inbyggd, vilket kommer att vara mycket goda nyheter, eftersom Digital Foundry har bekräftat att PSSR 2 är en enorm uppgradering jämfört med den ursprungliga PSSR.

Uppgraderad PSSR ger märkbara förbättringar av bildkvaliteten

Digital Foundrys analys av den nya PSSR (länkad nedan) stöder i huvudsak det som IO Interactive utbrister i sin sammanfattning på PlayStation Blog. Den uppgraderade PSSR löser upp fler detaljer, förbättrar brus och ger en mycket bättre bild än originalet.

Intressant nog ser det ut som om den uppgraderade PSSR har mycket gemensamt med FSR 4. Vissa anser till och med att det bara är en INT8-version av FSR 4. AMD har nu bekräftat att FSR 4 kommer till äldre RDNA 3 GPU: ersom inte har tillgång till RDNA 4:s FP8-acceleration. Så när FSR 4 kommer till RDNA 3-kort som RX 7800 XTkan vi förvänta oss en bildkvalitet som liknar den hos den uppgraderade PSSR.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 05 > 007 First Light-utvecklare hävdar att Sonys nya PSSR bara tog ungefär en dag att implementera
Fawad Murtaza, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)