AMD:s FSR Redstone har gjort ett tyst inträde i spelscenen med Call of Duty: Black Ops 7. Framträdandet i förstapersonsskjutspelet (FPS) är dess första i en AAA-titel. Den nya "FSR Ray Regeneration" upptäcktes av en örnögd Redditor i spelets inställningar, även om funktionen delvis går live.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Redstone är AMD:s nästa generations uppskalnings- och renderingsstack, som introducerades tidigare i år som ett svar på Nvidias DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Den drivs av maskininlärning och var en större iteration av AMD:s FidelityFX Super Resolution (FSR).
Redstone-sviten ger neurala renderingsverktyg, inklusive ML Frame Generation, Machine Learning Ray Regeneration och Neural Radiance Caching.
En partiell debut för tillfället
Det verkar som om endast Ray Regeneration anländer för tillfället. Funktionen förbättrar bullriga, strålspårade scener med låg sampling i realtid med hjälp av en utbildad AI-modell. Detta resulterar i jämnare, skarpare belysning samtidigt som man undviker prestandaskatten för traditionell strålspårning.
Det finns inget omnämnande av resten av Redstones funktioner, vilket indikerar att Ray Regeneration är i en första begränsad testfas.
Separat skrev AMD-chefen Jack Huynh på X att FSR 'Redstone' Ray Regeneration nu är live i Call of Duty: Black Ops 7 för AMD Radeon RX 9000 Series GPU: er, och lovade att mer kommer att komma.
Enligt vår rapporteringvar FSR Redstone planerad att släppas i titlar under andra halvåret 2025, vilket indikerar att AMD har hållit sig till sin egen tidslinje. Spelare med äldre kort kommer dock att missa det, eftersom funktionen endast kommer att vara tillgänglig på RDNA 4 GPU: er.






