VKD3D-Proton, en av många kompatibilitetskomponenter som används av Valves SteamOS (bland andra Linux-spelinitiativ) har nyligen uppdaterats till version 3.0, vilket lägger till stöd för AMD FSR 4 uppskalning för att "skicka FSR 4 på ett mer korrekt sätt i Proton".
Det som är mest intressant med tillägget är att medan standardversionen endast aktiverar funktionen när den används på en AMD RDNA 4 GPU eller nyare, finns det flaggor för att aktivera emulering av AMD FSR 4 på GPU:er med INT8- och Float16-stöd. Detta liknar mycket de FSR 4-modifikationer som vi har sett i naturen som möjliggör AMD FSR 4 på AMD RDNA 2 och RDNA 3 GPU: er, som var beroende av den läckta FSR 4 Int8 DLL för att fungera. Patchnotes beskriver beslutet att inte inkludera denna emuleringsväg som standard som "över min lönegrad", men det betyder att användare av AMD RDNA 2 och RDNA 3 GPU: er på SteamOS nu har ett sätt att aktivera AMD FSR 4, vilket kan lova ganska bra för Steam Machine och Steam Deck.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
En kommentar som ger ytterligare trovärdighet till idén att detta kommer att leda direkt till AMD FSR 4-stöd på Steam Machine - förutom det faktum att det nu borde vara möjligt att aktivera det med våld oavsett vad - är att Valve påpekade för Digital Foundry att de ville ha officiellt FSR 4-stöd på drivrutinsnivå från AMD. De hackiga INT8 FSR 4-metoderna som krävs på Windows (och nu Linux) har en prestandakompromiss jämfört med FSR 3 för att uppnå renare bilder på äldre RDNA GPU: er.
Medan den kraftfulla Zen 4-processorn i Steam Machine bör hjälpa den att upprätthålla högre bildfrekvenser med hjälp av FSR-uppskalning, kan denna prestandaförlust vara problematisk för Valves uttalade mål om 4K och 60 FPS för varje Steam-spel. Någon grad av officiellt stöd kommer sannolikt att behövas för att förhindra att FSR 4 blir för krävande för grafikprestanda, och det är inte ens att komma in i skiftnyckeln som säkert kommer att införas av RT-krävande spel som Indiana Jones och den stora cirkeln.
Som vi nyligen har sett från testning av en i stort sett likvärdig Steam Machine PC är GPU-prestanda fortfarande det största bekymret inför Steam Machines lansering. Styrkorna hos SteamOS för spel, kraften hos Zen 4 och andra faktorer kan fortfarande göra att Valve levererar en riktig PlayStation 5-konkurrent. Och med tanke på att PSSR bara fungerar på PlayStation 5 Pro, kan inbyggt drivrutinsstöd för FSR 4 på Steam Machine vara precis det ess Valve behöver.





