Notebookcheck Logo

FSR 4-modulen ger bättre bildkvalitet än FSR 3 på RDNA 2:s RX 6800 XT med 114 FPS vid 1440p Ultra i Cyberpunk 2077, men det finns en hake

Närbildsrendering av AMD Radeon RX 6800 XT-grafikkortet, som har en kylningsdesign med tre fläktar och ett silverfärgat hölje med framträdande Radeon-varumärke. (Bildkälla: AMD)
Närbildsrendering av AMD Radeon RX 6800 XT-grafikkortet, som har en kylningsdesign med tre fläktar och ett silverfärgat hölje med framträdande Radeon-varumärke. (Bildkälla: AMD)
Inofficiella mods tar AMD: s FSR 4 till äldre Radeon RX 7000 och till och med RX 6000 GPU: er, men resultaten är blandade. YouTuber Daniel Owens testning i Cyberpunk 2077 visar att medan FSR 4 levererar renare bilder än FSR 3, finns det mer än en fångst om du vill prova det själv.

Medan FSR 4 officiellt körs på Radeon RX 9000 serie, inofficiella mods har gjort det möjligt för den senaste FSR 4 att köra på äldre RX 7000 och till och med RX 6000-serie GPU: er, andas nytt liv i äldre Radeon-kort och erbjuder i huvudsak en gratis prestandaökning.

Det är dock inte hela historien. FSR 3 fungerar redan på kort i RX 6000-serien, vilket väcker frågan: vad är fördelen med att köra FSR 4 på dessa GPU: er? Kommer deras prestanda att förbättras, eller kan den potentiellt minska?

Tidiga tester tyder på att svaret är lite av båda. I sin senaste video visade YouTuber Daniel Owen att i titlar som Cyberpunk 2077 ger FSR 4 som körs på en Radeon RX 6800 XT ger renare bilder än FSR 3, särskilt med lövverk, hologram och andra fina detaljer som vanligtvis bryts upp under temporal uppskalning.

Sida-vid-sida-jämförelse av Cyberpunk 2077 som körs i 1440p Ultra på en RX 6800 XT, med Native TAA, FSR 3 Balanced och FSR 4 Balanced. (Bildkälla: Daniel Own via YouTube)
Sida-vid-sida-jämförelse av Cyberpunk 2077 som körs i 1440p Ultra på en RX 6800 XT, med Native TAA, FSR 3 Balanced och FSR 4 Balanced. (Bildkälla: Daniel Own via YouTube)

Avvägningen är att prestandahöjningen inte alltid är lika stark. Till exempel, i prestandaläget vid 1440p, pressade FSR 3 bildhastigheterna till cirka 122 FPS jämfört med 81 FPS i native, medan FSR 4 nådde 114 FPS, något lägre, men med en bildkvalitet som ligger mycket närmare native.

Med andra ord ger FSR 3:s prestandaläge den större ökningen, men FSR 4 minskar gapet med bilder som ser mer stabila ut, även om det kostar några bilder per sekund.

Haken är att det inte är så enkelt att få FSR 4 att köras på dessa GPU: er som att installera de senaste drivrutinerna. Owen förklarar att drivrutinsversion 23.9.1 gör det möjligt för den läckta INT8-implementeringen av FSR 4 att fungera, medan nyare drivrutiner bryter kompatibiliteten.

Att modifiera nuvarande drivrutiner är möjligt, men medför risker som anti-fusk konflikter och förlust av nyare spel-specifika optimeringar. För de flesta spelare är nedgradering fortfarande det säkrare, om än ofullkomliga, tillvägagångssättet.

Enligt Daniel kan FSR 4 på en RX 6000 GPU ge förbättrad visuell kvalitet jämfört med FSR 3, med endast en mindre prestandakompromiss. Den här versionen, som baseras på en läckt INT8-implementering, är inte den polerade FP8-version som finns tillgänglig på RDNA 4, och problem som "gnistrande" högdagrar kan fortfarande uppstå. Trots detta uppvisade den i många spel en stabilare bildkvalitet än FSR 3. Du kan titta på hela videon som är länkad nedan för att se de visuella skillnaderna mellan FSR 4 och FSR 3 i aktion.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > FSR 4-modulen ger bättre bildkvalitet än FSR 3 på RDNA 2:s RX 6800 XT med 114 FPS vid 1440p Ultra i Cyberpunk 2077, men det finns en hake
Anmol Dubey, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)