FSR 4-modulen ger bättre bildkvalitet än FSR 3 på RDNA 2:s RX 6800 XT med 114 FPS vid 1440p Ultra i Cyberpunk 2077, men det finns en hake

Medan FSR 4 officiellt körs på Radeon RX 9000 serie, inofficiella mods har gjort det möjligt för den senaste FSR 4 att köra på äldre RX 7000 och till och med RX 6000-serie GPU: er, andas nytt liv i äldre Radeon-kort och erbjuder i huvudsak en gratis prestandaökning.
Det är dock inte hela historien. FSR 3 fungerar redan på kort i RX 6000-serien, vilket väcker frågan: vad är fördelen med att köra FSR 4 på dessa GPU: er? Kommer deras prestanda att förbättras, eller kan den potentiellt minska?
Tidiga tester tyder på att svaret är lite av båda. I sin senaste video visade YouTuber Daniel Owen att i titlar som Cyberpunk 2077 ger FSR 4 som körs på en Radeon RX 6800 XT ger renare bilder än FSR 3, särskilt med lövverk, hologram och andra fina detaljer som vanligtvis bryts upp under temporal uppskalning.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Avvägningen är att prestandahöjningen inte alltid är lika stark. Till exempel, i prestandaläget vid 1440p, pressade FSR 3 bildhastigheterna till cirka 122 FPS jämfört med 81 FPS i native, medan FSR 4 nådde 114 FPS, något lägre, men med en bildkvalitet som ligger mycket närmare native.
Med andra ord ger FSR 3:s prestandaläge den större ökningen, men FSR 4 minskar gapet med bilder som ser mer stabila ut, även om det kostar några bilder per sekund.
Haken är att det inte är så enkelt att få FSR 4 att köras på dessa GPU: er som att installera de senaste drivrutinerna. Owen förklarar att drivrutinsversion 23.9.1 gör det möjligt för den läckta INT8-implementeringen av FSR 4 att fungera, medan nyare drivrutiner bryter kompatibiliteten.
Att modifiera nuvarande drivrutiner är möjligt, men medför risker som anti-fusk konflikter och förlust av nyare spel-specifika optimeringar. För de flesta spelare är nedgradering fortfarande det säkrare, om än ofullkomliga, tillvägagångssättet.
Enligt Daniel kan FSR 4 på en RX 6000 GPU ge förbättrad visuell kvalitet jämfört med FSR 3, med endast en mindre prestandakompromiss. Den här versionen, som baseras på en läckt INT8-implementering, är inte den polerade FP8-version som finns tillgänglig på RDNA 4, och problem som "gnistrande" högdagrar kan fortfarande uppstå. Trots detta uppvisade den i många spel en stabilare bildkvalitet än FSR 3. Du kan titta på hela videon som är länkad nedan för att se de visuella skillnaderna mellan FSR 4 och FSR 3 i aktion.