GTA 6: Hur står sig PS5 jämfört med GTA 5 Enhanced på PC?

Grand Theft Auto VI har imponerat på internet med Rockstars utökade presentation av spelet, men hur är det då med Grand Theft Auto V: Enhanced Edition på PC, som har alla RT-funktioner från den nuvarande generationens konsoler och mer därtill?
En utförlig jämförelse av Digital Foundry avslöjar de kompromisser som gjorts för att Grand Theft Auto VI ska kunna köras på konsoler med sin helt ray-traced värld, och hur även vissa tekniska begränsningar fortfarande kan övervinnas med högkvalitativa tillgångar och PBR-material (physically based rendering).
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Till exempel kan reflektioner vid första anblicken se bättre ut på PC:ns högsta inställningar. De har utan tvekan högre upplösning. Men eftersom materialen i Grand Theft Auto V är av enklare karaktär gör det att dessa mer detaljerade reflektioner ser ganska orealistiska ut. Bilar är visserligen reflekterande, men inte så reflekterande. Trafiken skulle bli en ännu större mardröm om varje fordon vore polerat till spegelblankhet.
Men det är ingen klar seger för Grand Theft Auto V, eftersom även Grand Theft Auto VI uppvisar vissa ray tracing-artefakter i vissa scener. Den mest uppenbara av dessa syns i skärmdumpen ovan, där reflektionen på skåpbilsdörren är kraftigt förvrängd av otydligt renderade detaljer utanför skärmen. RT-reflektioner är långt ifrån en perfekt vetenskap, särskilt när uppskalning används.
Med detta i åtanke är det mycket logiskt att man i GTA VI har valt att även använda traditionella planreflektioner (där scenen renderas två gånger) och skärmreflektioner (endast det som syns på skärmen) i vissa områden. Det handlar inte bara om ett optimeringsbeslut: ibland ser de traditionella metoderna verkligen bättre ut, särskilt planreflektioner i inomhusmiljöer.
Förutom material- och texturkvaliteten brister Grand Theft Auto V Enhanced Edition även i modelldensitet och detaljrikedom. Enklare geometri ser fortfarande betydligt bättre ut med maximal RTGI och ray-traced skuggor, men precis som med exempelvis Quake II RTX döljer det inte tillgångarnas ålder.
Så i stort sett verkar Grand Theft Auto VI verkligen vara den överlägsna vinnaren jämfört med den PC-optimerade versionen av Grand Theft Auto V. Det beror dock främst på att föregångaren är ganska gammal. Den insats som krävs för att uppgradera V till VI:s standard skulle sannolikt vara jämförbar med att utveckla VI från grunden, eller åtminstone en betydande del av det.
I vilket fall som helst rekommenderas starkt att titta på hela videon från Digital Foundry om du vill få en mer detaljerad inblick i saken.
En liten detalj som de påpekar är att TV-klippet i spelet, som visar vilda djur i en snabbmatsmiljö, verkar vara inspelat i Red Dead Redemption 2, som har extremt övertygande vilda djur och växtlighet men som också i grunden saknar ray tracing-funktioner. Av denna anledning speglar inte dessa klipp Grand Theft Auto VI, men det vi har sett av det nyare spelets landsbygdsmiljöer tävlar med eller överträffar faktiskt Red Dead 2:s realism.
Slutligen finns en detalj som Digital Foundry inte nämnde men som hänger ihop med punkten ovan: den drogfabrik som visas i Extended Look innehåller små bakgrundsdetaljer, nämligen suddiga svartvita fotografier som i själva verket är skärmdumpar från tidigare spel. Detta ger stöd åt tanken att TV och fotografi i Grand Theft Auto VI kanske avsiktligt använder tillgångar med lägre upplösning, men detta abstraktionslager kan ibland förstärka inlevelsen snarare än att förringa den.
Källa(or)
Digital Foundry på YouTube













