Notebookcheck Logo

GTA VI:s brottsprofilsystem inför en permanent punkt utan återvändo när Jason och Lucia spårar varandra separat

En reklambild för GTA 6
ⓘ Rockstar
En reklambild för GTA 6
GTA VI ska enligt uppgift införa ett femstegs system för brottsprofiler som spårar Jason och Lucia separat, där den lägsta hedersnivån blir permanent när den väl har uppnåtts. Rockstar säger att mekaniken utökar spelarnas valmöjligheter utan att begränsa seriens karakteristiska frihet, även om dess inverkan på berättelsen fortfarande är oklar.

Rockstar förändrar GTA VI:s grundläggande mekanik på flera sätt. En anmärkningsvärd förändring är utvecklingen av efterlysningssystemet och att ett hederssystem införs för första gången i seriens historia, liknande det som finns i Red Dead Redemption-serien. Spelarens olagliga aktiviteter kommer att få konsekvenser utöver att bara ha polisen efter sig; en brottsprofil kommer att spåra deras handlingar och avgöra deras rykte.

En ”point of no return” för det som spelet gör bäst?

En annan sak att tänka på är att Rockstar har lagt till en ”point of no return” för spelarens brottsprofil. Brottsprofilsystemet har fem nivåer: Professional, Aggressive, Violent, Psycho och den femte nivån är ännu utan namn. ”Professional” är standardläget och det mest optimala, och nivån sjunker i den ordning som nämns ovan. Det sista läget sägs vara svårt att nå, men om en spelare lyckas nå det kommer hen att sjunka ner i ondskans djup för alltid.

Även om det under vissa förutsättningar är tillåtet att växla mellan huvudpersonerna Jason och Lucia, kommer varje karaktär att ha sin egen separata profil. Avsikten är att spelarna ska agera med sina karaktärers respektive profiler i åtanke. Spelare kan också välja att spela medan de upprätthåller ett specifikt profiltillstånd, eller inaktivera meddelanden om att deras profilstatus förändras för att se vad deras handlingar leder till, och sedan spela om spelet efteråt om de vill.

Det finns inget ”rätt eller fel sätt” att närma sig spelet 

Rockstar har ännu inte förklarat hur dessa profilstatusar kommer att påverka huvudberättelsen och andra relaterade uppdragskedjor, även om man säkert kan anta att det inte lönar sig i längden att vara en skurk och att det potentiellt inte kommer att sluta väl för huvudpersonerna, vilket vi har sett i tidigare Rockstar-titlar. Rob Nelson, en av utvecklingscheferna för GTA VI, sa i en intervju med YouTubern TGG: ”Det finns inget rätt eller fel sätt att spela spelet.”

Han tillade vidare:

”Det finns bara lite fler valmöjligheter nu. Hur vill du spela det här spelet om dina handlingar kan ha en viss inverkan på händelseförloppet? Du kan fortfarande ställa till med så mycket kaos du vill, om det är det du vill göra. Jag tror inte att det förändrar vad GTA är. Det förändrar vad det kan vara för människor som vill engagera sig i det på det sättet. Du har fortfarande lika mycket frihet som tidigare; du kan bara göra mer nu, och du har fler valmöjligheter när det gäller hur du hanterar situationer.”

Köp GTA 6 på Amazon här

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > GTA VI:s brottsprofilsystem inför en permanent punkt utan återvändo när Jason och Lucia spårar varandra separat
Rahim Amir Noorali, 2026-09- 4 (Update: 2026-09- 4)