YouTuber försöker replikera Steam Machine-prestanda för att se om Valves utlovade 4K 60 FPS och 6x GPU-boost är realistiska, och testar till och med PS3-emulering

Valves Steam Machine är fortfarande månader bort från lansering, men det har inte hindrat entusiastgemenskapen från att försöka närma sig enhetens verkliga prestanda. YouTube-kanalen The Phawx har tagit den idén till det extrema genom att bygga en kompakt PC som är utformad för att bete sig nästan exakt som Valves kommande hybridkonsol. I stället för att helt enkelt använda liknande delar försöker kanalen replikera Steam Machines CPU-beteende, GPU-begränsningar, effektbegränsningar och övergripande systemarkitektur så nära som möjligt.
Syftet var att utvärdera Valves viktigaste prestandapåståenden, inklusive den föreslagna sexfaldiga GPU-ökningen jämfört med Steam-däcket och möjligheten att nå 4K 60 FPS med FSR, genom att mäta hur nära ett specialbyggt testsystem kunde matcha dem.
Återskapande av Valves anpassade APU
Skaparen börjar med att matcha CPU-konfigurationen i Steam Machine. Valves enhet använder en semi-custom AMD Zen 4 del med 6 kärnor, 12 trådar, en boostklocka på upp till 4,8 GHz och en 30 W effektkapsling. För att simulera detta använder skaparen en AMD 8840U laptop-processor och inaktiverar två av dess åtta kärnor. De parkerar sedan motsvarande hypertrådar, vilket lämnar exakt 6 kärnor och 12 trådar aktiva.
För att approximera Valves 30 W CPU-kraftbudget är chipet hårt begränsat till cirka 4 GHz under allkärniga arbetsbelastningar. Enligt skaparens testning är det bara möjligt att nå de annonserade 4,8 GHz på enkärniga arbetsbelastningar, vilket speglar hur Valves del förväntas bete sig.
En tidigare Geekbench-post för en enhet märkt "Val Fremont", som allmänt tros vara en tidig Steam Machine-enhet, visar liknande cache-konfigurationer som 8840U. Detta gör det möjligt för skaparen att matcha inte bara kärnantal utan även L1-, L2- och delade L3-cachestrukturer genom att parkera rätt kärnor.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
De inaktiverar också den integrerade GPU:n helt och hållet, med motiveringen att Steam Machines anpassade APU sannolikt har sin iGPU avstängd.
För den dedikerade GPU:n använder de en Radeon 7600M XTsom delar samma Navi 33-arkitektur som Valves chip. Steam Machine förväntas innehålla 28 CU:er istället för 7600M XT:s 32, så de begränsar boostklockorna för att bättre matcha de cirka 9 teraflops som beräknas för Valves hårdvara. Kortet körs vanligtvis i 2,3 GHz, jämfört med Valves läckta toppklocka på 2,45 GHz. Båda använder 32 MB Infinity Cache och cirka 288 GB/s effektiv bandbredd, vilket de säger är bättre lämpat för 1080p och kommer att förlita sig starkt på FSR för att nå 4K 60 FPS-mål.
De tillägger att 7600M XT:s extra beräkningskraft ger få verkliga fördelar eftersom bandbredden är den huvudsakliga flaskhalsen, vilket gör Valves GPU med lägre CPU potentiellt mer balanserad trots att den är svagare på pappret.
Smart åtkomstminne och SmartShift
För att ytterligare matcha Steam Machines arkitektur möjliggör The Phawx AMD Smart Access Memory och SmartShiftsom de tror att Valve också kommer att använda för att förena CPU- och GPU-effektbudgetar. I deras tester leder en 28 W-gräns till att båda komponenterna nedklockas kraftigt, vilket resulterar i en märkbar prestandaförlust, medan en höjning av den delade TDP:n till 150 W återställer normalt beteende.
De hävdar att detta visar hur aggressivt Steam Machine kan behöva för att balansera kraften mellan sina komponenter i ett kompakt hölje.
Speltester och prestanda i verkligheten
När det gäller prestandatester fokuserar The Phawx på att utvärdera hur nära deras bygge kan komma Valves påstående om 4K 60 FPS-spel med uppskalning och bildgenerering, även om det kräver att grafikförinställningarna hålls på sina lägsta inställningar. Målet, som de förklarar, är inte att maximera den visuella trovärdigheten utan att se hur långt upplösning och bildfrekvens kan drivas på hårdvara som är konfigurerad för att efterlikna Steam Machine.
De börjar med God of War 3 i RPCS3-emulatoroch körs med 720p-utgång med rekommenderade inställningar och hastighetspatchar inaktiverade. Prestanda svävar under låsta 60 FPS, men förblir i allmänhet spelbar, vilket ger en realistisk titt på CPU-bunden emuleringsprestanda på en 4 GHz all-core cap.
I Indiana Jones och den stora cirkelnmatar systemet ut i 4K, använder alla låga inställningar och förlitar sig på XeSS Performance-läget för att närma sig 60 FPS-målet. Trots den kraftiga uppskalningen körs spelet vanligtvis närmare 30 FPS, och The Phawx noterar att strålspårning fortfarande är särskilt krävande för RDNA-baserade GPU:er.
För Starfieldsiktar The Phawx återigen på en baslinje på 4K 60 FPS, med 4K-utdata, en renderingsupplösning på 50 %, låga grafikinställningar och FSR 3 utan ramgenerering. Resultatet är i allmänhet 30-40 FPS, som sjunker lägre i täta områden som Akila City.
YouTubern återkommer också till Valves påstående om sex gånger GPU-prestandan hos Steam Deck. De säger att i GPU-bundna tester som Returnal kommer deras matchade installation ut ungefär 6,5 gånger snabbare och noterar att deras GPU är något starkare än den enhet som förväntas i Valves system, även om båda använder Navi 33-kisel.
Phawx testar också spel som God of War Ragnarok, Warhammer 40,000: Space Marine 2 och Spindelmannen: Miles Moralesoch delar med sig av sina slutliga tankar samtidigt som de spekulerar kring Steam Machines prissättning. Kom ihåg att titta på videon nedan för att se hela uppdelningen.







