Notebookcheck Logo

Test visar att spelproblemen med Pixel 11 kanske inte helt beror på Tensor G6

Google utvecklar Tensor G6 internt, men resultaten tyder på att inställningarna för schemaläggaren fortfarande behöver finjusteras. (Bild: Pixel 11, redigerad)
ⓘ Google, edited
Google utvecklar Tensor G6 internt, men resultaten tyder på att inställningarna för schemaläggaren fortfarande behöver finjusteras. (Bild: Pixel 11, redigerad)
Tester på Pixel 11 visar inkonsekvent schemaläggning av CPU-kärnor i spel, vilket tyder på att Googles mjukvaruoptimering – och inte själva Tensor G6-chipet – kan ligga bakom vissa av telefonens brister när det gäller spel.

Den kinesiska recensenten 大米评测 (Rice Review) testade bildfrekvenser och CPU-kärnklockfrekvenser på Pixel 11 i tre spel: Genshin Impact, Zenless Zone Zero och Honkai: Star Rail. Resultaten pekar på inkonsekvent kärnplanering på Tensor G6 snarare än en begränsning hos själva chipet.

I Genshin Impact drabbades Pixel 11 av ett grafiskt fel som vi tidigare har rapporterat om och som inte åtgärdades förrän i uppdatering 7.1 av Genshin Impact. Efter uppdateringen ligger spelet på i genomsnitt 43,3 fps, med ett 1 %-lägsta värde på 11,7 fps, vilket är sämre än Xiaomi 15S Pro och iQOO 15, som båda håller ett genomsnitt på cirka 60 fps. PerfDog-loggar från testet visar att Tensor G6:s fyra C1-Pro-kärnor körs med en genomsnittlig klockfrekvens på 2,1 GHz, vilket är högre än den enda ”Ultra”-kärnans genomsnitt på 1,41 GHz. Detta är normalt med tanke på Genshins låga CPU-krav, där den relativt svaga PowerVR-GPU:n utgör flaskhalsen.

Genomsnittlig bildfrekvens och klockvärden för Pixel 11 i Genshin Impact

Problemet är tydligt i Honkai: Star Rail. Pixel 11 har i genomsnitt endast 19,1 fps på Vulkan, med ett 1-procentigt lägsta värde på 6,9 fps. Klockloggarna visar varför. Båda Pro-klustren når endast cirka 0,46–0,47 GHz under hela det 20 minuter långa testet, medan Ultra-kärnan sjunker från en maximal frekvens på 4,1 GHz till cirka 1,1–1,46 GHz. Denna schemaläggning innebär i princip att ”en kärna arbetar, sex är inaktiva”. Konkurrerande enheter i samma test, däribland Xiaomi 15S Pro (57,6 fps) och iQOO 15 (59,1 fps), presterar betydligt bättre.

Genomsnittlig bildfrekvens och klockvärden för Pixel 11 i Honkai: Star Rail
ⓘ 大米评测
Genomsnittlig bildfrekvens och klockvärden för Pixel 11 i Honkai: Star Rail

I Zenless Zone Zero visar klockloggen ett mer typiskt mönster, där Ultra-kärnan kortvarigt når sin maximala klockhastighet under de första fem minuterna innan den stryps, vilket sänker dess genomsnittliga klockhastighet. Ändå ligger Pixel 11 ungefär 16 fps efter Xiaomi 15S Pro och iQOO 15 vid liknande eller lägre strömförbrukning, och kan endast mäta sig med enheter utrustade med Snapdragon 8 Gen 2, såsom Xiaomi 13 – ett resultat som stämmer överens med Tensor G6:s råa prestanda.

Genomsnittlig bildfrekvens och klockvärden för Pixel 11 i Zenless Zone Zero
ⓘ 大米评测
Genomsnittlig bildfrekvens och klockvärden för Pixel 11 i Zenless Zone Zero

Resultaten tyder på att Google fortfarande har arbete kvar att göra med schemaläggaren för Tensor G6, bortsett från chipets underliggande effektivitet och prestandatak som dokumenterats i Geekerwans tester. Om detta kommer att åtgärdas genom en framtida programuppdatering återstår att se.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > Test visar att spelproblemen med Pixel 11 kanske inte helt beror på Tensor G6
Bùi Giang, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)