Steam Controller: Den nuvarande lösningen på 99 $ gamepads största problem

Steam Controller är på väg att lanseras, men en viktig begränsning diskuteras redan före lanseringen: kontrollen är starkt beroende av Steam Input. I kombination med dess styrplattor och gyrokontroller gör programvaran att gamepaden kan fungera som en mus- och tangentbordsersättning i många spel. Utanför Steam kan detta dock leda till betydande problem. Om ett spel inte kan startas via Steam kan viktiga inmatningsprofiler saknas, vilket innebär att trackpads, gyrokontroller och mus- och tangentbordsemulering kanske inte fungerar som avsett.
Den som vill spela spel från GOG eller Epic Games Store måste vanligtvis lägga till dem manuellt i Steam-biblioteket som ett "icke-Steam-spel", men detta fungerar inte alltid smidigt. Xbox Game Pass-titlar är särskilt problematiska, eftersom Xbox-appen låser ner många installationer på Windows, vilket innebär att Steam ofta inte kan komma åt filerna. Lösningar diskuteras redan på Reddit.
Den nuvarande lösningen: SISR
Hittills har SISR (Steam Input System Redirector) framstått som den mest lovande lösningen. Verktyget vidarebefordrar Steam Input-kommandon på systemnivå och kan presentera en virtuell styrenhet för operativsystemet. I ett spel ser det då ut som om en vanlig Xbox-kontroll är ansluten. Programvaran finns tillgänglig på GitHub. Det är dock inte en perfekt lösning. Att använda SISR kommer sannolikt att vara ganska besvärligt och kräver fortfarande Steam Input. Dessutom skulle trackpad-ingång förmodligen inte fungera.
Microsofts GameInput API kan erbjuda en renare lösning
Med tanke på priset i synnerhet förväntar sig många Reddit-användare att Steam Controller ska fungera utan begränsningar även på andra plattformar. Microsofts GameInput API diskuteras som en tekniskt renare lösning. Det är ett modernt inmatningsgränssnitt för Windows och Xbox som erbjuder fler alternativ än det äldre XInput. I teorin kan mer komplexa inmatningar som gyrokontroller eller styrplatta också mappas genom det istället för att emulera Steam Controller som en enkel Xbox 360-kontroller.
Utan en officiell GameInput-reserv från Valve skulle detta dock inte vara en färdig lösning, utan snarare en möjlig grund för framtida verktyg eller drivrutiner. Det är fortfarande oklart om Valve kommer att tillhandahålla en inbyggd lösning snart. Vid lanseringen den 4 maj kommer köpare förmodligen att behöva nöja sig med SISR som en DIY-lösning för tillfället.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones









