Notebookcheck Logo

Steam Controller fungerar nu utan Steam

Närbild av Steam Controller (2026)
ⓘ Valve
Närbild av Steam Controller (2026)
En patch till Simple DirectMedia Layer (SDL), ett universellt bibliotek för inmatningsenheter, gör det nu möjligt att känna igen Steam Controller-mappningar i Windows och Linux utan att Steam Client är aktivt.

Hur mycket jag än personligen såg fram emot till 2026 Steam Controller, var en viktig nackdel med kontrollen som avslöjades av recensioner efter lanseringen en brist på stöd för enheten utanför Steam-klienten. Även om detta kan förväntas i viss utsträckning med en enhet som bokstavligen kallas Steam Controller, är bristen på till och med rudimentärt XInput-stöd som en reserv en betydande nackdel om du vill använda kontrollen utanför Steam-spel. Medan Steam Input kan dirigeras för att fungera med icke-Steam-spel (dvs. emulatorer som Dolphin) genom att starta dem via Steam, fungerar den lösningen helt enkelt inte med vanliga användningsfall som spel som förvärvats via Xbox Game Pass / Microsoft Store.

Lyckligtvis har problemet nu åtgärdats! Precis som PlayStation 5:s DualSense-kontroll har Steam-kontrollen nu fullt stöd av det plattformsoberoende inmatningsbiblioteket Simple DirectMedia Layer (SDL). Detta innebär att Steam Input kan undvikas helt och hållet, samtidigt som Steam-kontrollens inmatningar kan användas fullt ut utanför Steam. Det kan finnas vissa begränsningar som fortfarande kräver manuella verktyg som SteamlessController (till exempel kommer inte alla Game Pass-titlar att stödja SDL-ingångar) eller routing genom Steam Input, men SDL har förvånansvärt utbrett stöd över plattformar, särskilt för emulatorer och dekomprimeringar/rekomprimeringar.

På lång sikt finns det fortfarande framsteg att göra. Utan universellt SDL-stöd eller användning av XInput-wrappers som SteamlessController är Steam Controller fortfarande begränsad till Steam-spel. Dessutom, även om SDL känner igen bakknapparna, pekplattorna och gyrofunktionaliteten, krävs det fortfarande Steam Input för att fullt ut kunna använda alla dessa extra funktioner (som skiljer Steam Controller från sina konkurrenter).

Trots detta är korrekt SDL-stöd för Steam Controller 2026 - eller Steam Controller 2, eller vad du nu vill kalla den - ett stort steg mot att förbättra Steam Controller som produkt. Om du är en av många användare som föredrar att inte använda Steam Input för emulatorer, till exempel, är tillägget av Steam Controller SDL-stöd en direkt gudagåva.

Källa(n)

GitHub, upptäckt via Phoronix (tack, Mike!)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
Christopher Harper, 2026-05-17 (Update: 2026-05-17)