Notebookcheck Logo

Gabe Newells profetia går i uppfyllelse: konsoler kör nu uteslutande PC-härledd grafikhårdvara

Project Helix-logotypen bredvid en bild av Steam Machine
ⓘ Xbox Wire/Steam
Project Helix-logotypen bredvid en bild av Steam Machine
Valves medgrundare Gabe Newells tio år gamla påstående att konsoler har gått från skräddarsydd grafikdesign till PC-hårdvara har till stor del bekräftats, med moderna system som bygger på x86-arkitekturer och AMD-baserade GPU:er tillsammans med PC-liknande funktioner som uppskalning. I takt med att Valve och Microsoft rör sig mot PC-konsolhybrider - via en ny Steam Machine-iteration och det ryktade "Project Helix" - fortsätter klyftan mellan konsol- och PC-ekosystemen att minska, med betoning på delade hårdvarufundament och cross-library-play.

Valves Gabe Newell förutspådde framtiden för hemkonsoler för flera år sedan och sa: "Alla konsoler använder PC-grafik nu."

Specifikt talade Gabe Newell på en LinuxCon keynote i september 2013 och sade att konsoler, på grund av snabbare innovation inom öppen PC-hårdvara, hade övergett exklusiva lösningar till förmån för PC-baserade arkitekturer.

Med Gabes exakta ord under presentationen av den första iterationen av Steam Machine (eller Steam Box på den tiden), "Det brukade finnas dessa helt nya grafiklösningar för spelkonsoler, och de har alla ersatts av PC-härledd hårdvara."

Spola fram till 2026 och detta uttalande är fortfarande sant, eftersom Valve förbereder den andra iterationen av sin kommande konsol, PC-hybriden Steam Machine, efter framgången med handdatorn Steam Deck. Microsoft, i den andra änden av spektrumet, går också in i liknande territorium med sin egen PC-konsolhybrid, som förmodligen packar en anpassad AMD Ryzen Zen 6 SoC så att spelare kan spela både Xbox- och Windows-spel på samma installation.

Gabe Newell spikade denna förutsägelse för flera år sedan, till och med före debuten av Steam Machine. Newell talade i en intervju tillbaka 2011 med PC Gamer och sa: "Det skulle inte vara möjligt att gå så här snabbt fram om det inte fanns en öppen internetklient och en öppen hårdvaruklient som vi har. Det är därför alla konsoler nu använder grafikhårdvara från PC. Självklart älskar vi PC, vi älskar PC:s öppenhet och vi värdesätter hårdvaruinnovationen."

Gabes ord har åldrats som fint vin, eftersom konsoler har lutat sig mot x86-arkitektur och AMD Ryzen-baserade chips i flera år. Detta blir ännu tydligare med introduktionen av avancerade funktioner som PS5 Pro:s PSSR, som enligt uppgift baseras på FSR 4.0 och direkt konkurrerar med Nvidias DLSS-teknik på PC.

Project Helix, Microsofts kommande konsol-PC-hybrid, lovar att höja ribban med bättre strålspårningsprestanda, förbättrad CPU-effektivitet och övergripande högre prestanda samtidigt som spelarna sömlöst kan hoppa mellan konsol- och PC-bibliotek. Det rapporteras att Project Helix alpha dev-kit är på väg till AAA-studior 2027, med en officiell release samma år.

Det verkar som om äldre, stela väggar rivs i takt med att tekniken utvecklas, vilket ger spelarna fler valmöjligheter när det gäller hårdvara och enklare tillgång till spel och deras bibliotek på olika plattformar och enheter.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 05 > Gabe Newells profetia går i uppfyllelse: konsoler kör nu uteslutande PC-härledd grafikhårdvara
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 1 (Update: 2026-05- 1)