Notebookcheck Logo

Speltest av Apple iPhone 18 Pro Max visar upp till 69 % mindre prestandaförlust än iPhone 17 Pro Max

A20 Pro och A19 Pro visas sida vid sida med spel från Resident Evil 4 Remake och prestandamätvärden på skärmen
ⓘ Edited by author using AI
A20 Pro och A19 Pro visas sida vid sida med spel från Resident Evil 4 Remake och prestandamätvärden på skärmen
iPhone 18 Pro Max har imponerande termisk prestanda vid långvarig belastning, visar en ny video från YouTube-innehållsskaparen MrMacRight. Flera krävande spel testades.

För varje ny generation kommer iPhone allt närmare att bli en handhållen spelkonsol. Både A19 Pro och A20 Pro, som driver iPhone 17 Pro- respektive iPhone 18 Pro-serien, har tillräckligt med rå processorkraft för att mäta sig med dedikerade handhållna spelkonsoler. A19 Pro tar utan problem klivet in i Steam Deck-territorium, medan den nyare A20 Pro till och med kan mäta sig med eller överträffa ROG Xbox Ally X i vissa syntetiska CPU- och GPU-arbetsbelastningar.

Men oavsett hur kraftfulla smarttelefonernas chip blir står de fortfarande inför en stor begränsning: termisk strypning. De flesta smarttelefoner, inklusive iPhone, använder inte aktiv kylning som en fläkt, utan förlitar sig i stället på passiva lösningar som ångkammare för att leda bort värme.

Därför ville jag, och jag antar att många andra teknikentusiaster också ville, få veta exakt hur motståndskraftig den nya iPhone Pro-serien är mot termisk strypning när Apple presenterade iPhone 18 Pro-serien och utlovade förbättrad kylning med hjälp av en ny ångkammare.

Termisk strypning i iPhone 18 Pro Max testad i Resident Evil 4 och Death Stranding

I Resident Evil 4 Remake testades båda telefonerna med samma utmatningsupplösning på 1320p, förinställningen Balanced och MetalFX Quality. iPhone 17 Pro Max nådde det termiska tillståndet ”Fair” efter bara 2 minuter och 39 sekunder och gick vidare till ”Serious” innan 8 minuter och 13 sekunder hade gått. iPhone 18 Pro Max nådde däremot inte ens ”Fair” förrän efter 8:13 och det tog 14 minuter och 13 sekunder att nå ”Serious”.

Efter ungefär 34 minuter hade prestandan sjunkit från cirka 35 FPS till 26 FPS på 17 Pro Max, medan 18 Pro Max hade gått från cirka 44 FPS till 35 FPS.

Apple A20 Pro och A19 Pro: jämförelse av spelprestanda i Resident Evil 4 vid 1320p
ⓘ MrMacRight via YouTube
Apple A20 Pro och A19 Pro: jämförelse av spelprestanda i Resident Evil 4 vid 1320p
A20 Pro vs. A19 Pro: spelprestanda efter termisk strypning
ⓘ MrMacRight via YouTube
A20 Pro vs. A19 Pro: spelprestanda efter termisk strypning

För Death Stranding testades båda telefonerna i 900p med förinställningen High. I början av testet levererade iPhone 18 Pro Max omkring 40 FPS, medan iPhone 17 Pro Max låg på ungefär 32–33 FPS.

iPhone 17 Pro Max nådde det termiska tillståndet ”Måttlig” efter 6 minuter och 31 sekunder, medan iPhone 18 Pro Max inte nådde ”Måttlig” förrän efter 11 minuter och 27 sekunder. Då hade 17 Pro Max redan nått ”Allvarlig”, även om videon inte anger den exakta tidpunkten för den övergången. 18 Pro Max nådde inte tillståndet ”Allvarlig” förrän efter 19 minuter och 57 sekunder.

Efter ungefär 34 minuter och 40 sekunder levererade iPhone 18 Pro Max fortfarande cirka 37 FPS, medan iPhone 17 Pro Max hade sjunkit till omkring 24,5 FPS. Så återigen undviker den nyare telefonen inte termisk strypning helt, men det tar mycket längre tid innan den når samma termiska tillstånd, och den tappar betydligt mindre prestanda när den väl gör det.

Spelprestanda för A20 Pro jämfört med A19 Pro i Death Stranding vid 900p
ⓘ MrMacRight via YouTube
Spelprestanda för A20 Pro jämfört med A19 Pro i Death Stranding vid 900p
A20 Pro vs. A19 Pro: Death Stranding-prestanda efter termisk strypning
ⓘ MrMacRight via YouTube
A20 Pro vs. A19 Pro: Death Stranding-prestanda efter termisk strypning

Enkla överslagsberäkningar tyder på att iPhone 18 Pro Max minskar den strypningsrelaterade prestandaförlusten med omkring 23 % i Resident Evil 4 Remake och 69 % i Death Stranding. Ännu viktigare är att A20 Pro åstadkommer detta samtidigt som den bibehåller högre prestanda och effektförbrukning, vilket gör kylförbättringen ännu mer betydande.

Apples ryktade handkontroll för iPhone-spel skulle kunna ge bättre spelprestanda över tid

Det här kan bli ännu mer intressant framöver. En färsk rapport hävdar att Apple utvecklar två särskilda handkontroller för iPhone, och hänvisar till funktioner som dubbla styrspakar, en styrplatta, analoga avtryckare, haptik och eventuellt rörelsekontroller.

Om Apples kommande, ryktade handkontroll för iPhone-spel också har någon form av aktiv kylning kan iPhone bli en riktigt intressant handhållen spelplattform. A20 Pro levererar redan stark prestanda över tid med passiv kylning, så en extern fläkt eller kylplatta skulle potentiellt kunna hjälpa den att bibehålla högre klockfrekvenser och effektnivåer under längre tid.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 10 > Speltest av Apple iPhone 18 Pro Max visar upp till 69 % mindre prestandaförlust än iPhone 17 Pro Max
Anmol Dubey, 2026-10- 4 (Update: 2026-10- 4)