Beats kan bli namnet på Apples allra första spelkontroll

Apple har enligt uppgift ägnat mer än ett år åt att utveckla spelkontroller för iPhone, och hårdvaran kan komma att lanseras under varumärket Beats istället för Apples eget, enligt Mark Gurman på Bloomberg.
Gurman rapporterade att två kontroller, med kodnamnen T6502 och T1057, utvecklas under varumärket Beats, där Beats-chefer ansvarar för både produktutveckling och koncept. Han angav ingen tidsplan för lanseringen av en kontroller under Apples varumärke.
Enligt Gurman har Apple tidigare använt Beats som ett sätt att testa okänt produktområde utan att koppla sitt eget namn till experimentet. En Beats-kontroll skulle också kunna prissättas lägre än en med Apples varumärke, eftersom den inte skulle behöva de högkvalitativa material och den finish som Apple använder för sin egen hårdvara. Gurman tillade att Beats-köpare och spelare i stor utsträckning har samma smak och kultur, vilket gör varumärket till ett naturligt val för en spelkontroll.
MacRumors hade tidigare rapporterat att en av deras läsare hade identifierat GameController-ramverksprofiler för två ännu ej släppta enheter, T6502 och T1057, i den första release-kandidaten för macOS 26.
Koden beskrev två konventionella spelkontroller som skiljer sig åt internt. Båda har en D-pad, en ABXY-knappkonfiguration, två klickbara tumspakar, axelknappar, analoga avtryckare samt Home- och Menu-knappar. T6502 ansluts via USB och saknar rörelsesensorer helt, men stöder fyra haptiska kanaler fördelade på två motorer.
T1057 fungerar via både USB och Bluetooth och har dessutom en accelerometer och ett gyroskop för rörelseinmatning samt en enda haptisk motor. Profilerna dök även upp i iOSSupport-versionen av GameController, som macOS använder för att köra iPhone- och iPad-appar, vilket tyder på att mjukvarustödet skrevs för kunder snarare än att vara begränsat till interna versioner.
Apple har hittills hållit sig borta från denna kategori och istället sålt andra företags hårdvara. I deras webbutik finns iPhone-kontroller från Backbone och SteelSeries, och iOS har stöttat PlayStation- och Xbox-kontroller i flera år. Att utveckla en egen skulle sätta Apple i direkt konkurrens med de tillbehörspartners som företaget för närvarande marknadsför.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones













