Notebookcheck Logo

Capcom redogör för REX-uppgradering som ska göra RE Engine redo för AI

REX: RE Engine får en uppgradering av AI-arbetsflödet.
ⓘ Capcom.com
REX: RE Engine får en uppgradering av AI-arbetsflödet.
Capcom presenterade sitt REX-projekt i detalj på RE:2026: en stegvis uppgradering av RE Engine för AI-eran, med nya utvecklarverktyg, mål för AI-testning och komponenter med öppen källkod.

Capcom har beskrivit hur företaget planerar att utveckla RE Engine för AI-eran. Programmeraren Satoshi Ishida presenterade projektet REX, en förkortning av RE neXt Engine, på Capcom Open Conference RE:2026 i Ariake Convention Hall i Tokyo den 2 oktober 2026. 

Capcom tillkännagav REX första gången 2023, och sessionen visade hur uppgraderingen införs stegvis i stället för som ett fullständigt utbyte. Konferensen fortsätter i Tokyo den 3 oktober, följt av ett stopp i Osaka den 17 och 18 oktober.

Varför Capcom uppgraderar RE Engine

RE Engine debuterade med Resident Evil 7 år 2017 och har sedan dess använts i fler än 27 Capcom-titlar. Nästan alla Capcoms utvecklare, fler än 2 000 personer, använder nu motorn. Ishida pekade ut tre utmaningar: spelen har blivit så stora att iterationstakten har saktat ner, utvecklargruppen har blivit mer mångskiftande och AI utvecklas snabbt. REX fokuserar på prestanda, verktyg, utvecklingseffektivitet och QA. I stället för att kasta bort motorn lägger Capcom till nya komponenter över tid.

Vad REX tillför

REX är uppbyggt av komponenter med prefixet RE: RE:Dox konverterar olika dataformat till en gemensam struktur för snabbare bearbetning. RE:UI gör gränssnittet i utvecklingsverktygen lättare och sparar minne genom att skilja utseende från tillstånd. RE:Flows är ett visuellt verktyg för att bygga spelmekanik som automatiskt konverterar den till ett standardspråk för programmering. RE:Runtime hanterar stora mängder karaktärer mer effektivt. RE:Log gör om loggning och kommunikation i grunden och samlar loggar i ett centralt arkiv som utvecklare kan söka i.

Hur AI passar in i Capcom

Ishida beskrev slutmålet som en spelmotor för AI-generering. För att nå dit följer hela systemet nu reglerna för ett allmänt använt programmeringsspråk, vilket bör göra koden lättare för AI att läsa. Ishida pekade också på en framtid där AI förstår koden, skriver program och kör tester för att automatiskt hitta buggar. Det är mål, inte lanserade funktioner, och Capcom har inte sagt när de kommer till företagets spel. De rapporterade planerna kretsar kring utvecklingsverktyg och testning, och enligt GameBiz nämns inget AI-genererat innehåll i färdiga spel.

Planer på öppen källkod

Capcom har redan gjort vissa REX-tekniker, däribland RE:Dox och RE:Log, offentligt tillgängliga online. Syftet är att ge AI-verktyg mer material att lära sig av. Det betyder inte att RE Engine i sig håller på att bli en offentlig spelmotor.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 10 > Capcom redogör för REX-uppgradering som ska göra RE Engine redo för AI
Darryl Linington, 2026-10- 3 (Update: 2026-10- 3)