Notebookcheck Logo

Sony PS6: Leaker förutspår "vi kommer inte att mäta PS6 med förra generationens mätvärden" och över 10 gånger ökning av strålspårningsprestanda

Sony släppte den ursprungliga PlayStation redan 1994 i Japan.
ⓘ Unsplash
Sony släppte den ursprungliga PlayStation redan 1994 i Japan.
Sony PlayStation 6 och nästa generations Xbox Helix kommer enligt uppgift att ha kraftfulla AMD APU:er med Zen 6 CPU-kärnor och RDNA 5-grafik. Moore's Law Is Dead hävdar att konsolerna kommer att ge ett stort grafiskt lyft och en ännu större förbättring av strålspårning och AI.

Den välkända videospeljournalisten Destin Legarie har ifrågasatt Sony PlayStation 6:s föreslagna grafiska prestandasprång. Han menar på X att "om PS5 fortfarande ligger 2-3 miljoner bakom PS4:s globala försäljning (prishöjningen kommer inte att hjälpa), kommer nästa generation inte att innebära något stort grafiskt språng". Han tror också att "de flesta människor inte har bråttom till en PS6 eller Xbox Helix för 1 000 dollar. Det är en komplicerad fråga som alla konsoltillverkare måste ta ställning till".

Detta är ett giltigt förslag, eftersom den senaste tidens prishöjning på Sony PlayStation 5-konsoler är en bieffekt av den globala bristen på DRAM och lagringsutrymme. Enligt många rapporter kommer situationen sannolikt att förbli densamma åtminstone fram till 2028. Så man skulle kunna hävda att Sony kanske drar ner på råa hästkrafter för att göra PS6 och PS6 bärbar mer prisvärda.

Moore's Law Is Dead har utfärdat ett svar på Destin's påståenden. Läckaren räknar med att nästa generation "kommer att vara ett massivt grafiskt språng". Särskilt strålspårningsprestandan kommer att få ett stort uppsving, eftersom MLID hävdar att vi kommer att se "över en 10-faldig ökning av Ray Tracing".

Bortsett från strålspårning hävdar MLID att AI också kommer att se en "flera magnituder stor ökning" i nästa generations konsoler, inklusive PS6. Detta är ganska viktigt eftersom AI-prestanda direkt korrelerar med prestandan hos maskininlärningsbaserade bildrekonstruktionstekniker som PSSR och PSSR2. Sony kommer sannolikt att utnyttja den förbättrade ML-prestandan hos PS6 för att leverera en ny uppdatering av den redan ganska imponerande PSSR 2.

Sony PS6 och Xbox Helix bör fokusera på spel med hög uppdateringsfrekvens

Vi har nu gott om hårdvarurapporter som visar att PS6 och nästa generations Xbox Helix sannolikt kommer att leverera massiva ökningar i grafisk och AI-prestanda. Dessa ökade hästkrafter kan resultera i större, mer detaljerade och mer interaktiva spelvärldar. Men det vi skulle vilja se mer av är att utvecklare använder de extra musklerna hos PS6 och nästa generations Xbox till stabila och högre bildfrekvenser.

När de först presenterades utlovade nuvarande generationens konsoler 4K med 60 FPS och till och med 120 FPS-spel. Men få spel har lyckats göra detta på en berömvärd nivå. För det mesta erbjuder de flesta AAA-spel fortfarande ett 4K/30 FPS "Quality" -läge och offrar grafik för att nå 60 FPS i "Performance" -läget. Ett stabilt 120 FPS-läge är betydligt mer sällsynt att se.

MLID hävdar att "vi inte kommer att mäta PS6 med förra generationens mätvärden". Vad detta säger oss är att den verkliga potentialen för nästa generations spel på PS6 och nästa Xbox kan vara spel med hög uppdateringsfrekvens utan visuella uppoffringar.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 04 > Sony PS6: Leaker förutspår "vi kommer inte att mäta PS6 med förra generationens mätvärden" och över 10 gånger ökning av strålspårningsprestanda
Fawad Murtaza, 2026-04-16 (Update: 2026-04-16)