Notebookcheck Logo

PS6:s prestandaförbättringar kan ha varit överdrivna

Designkoncept för PS6.
ⓘ Adobe Firefly AI
Designkoncept för PS6.
När det gäller prestandahöjningen för nästa generations PlayStation-konsoler verkar läckor inte kunna komma överens. Den välkända läckan och insidern KeplerL2 har kallat en annan läckan och insidern MLID för att ha misstolkat AMD:s interna prestandasiffror.

Nästa generations konsoler är inte alltför långt borta med slutet av 2027 som den förväntad tidslinje. Sony kommer att släppa PS6 och en PS6-handdator, och majoriteten av läckorna har antytt ett enormt prestandasprång, särskilt när det gäller strålspårning jämfört med den nuvarande generationen. Men en insider har nu delat med sig av mer ödmjuka siffror som visar att prestandavinsterna kan ha varit överdrivna eller feltolkade, teoretiskt sett.

Informationen kommer från KeplerL2 på NeoGaf-forumet där de svarade på en kommentar säger "MLID tolkar AMD-dokument felaktigt när det gäller prestanda." Naturligtvis hänvisar insidern till Moore's Law is Dead, en av de mest produktiva läckorna i nästa PlayStation- och Xbox-konsolutrymme. När MLID började dela med sig av läckor om nästa generations hårdvara hävdade han att PS6 kommer att kunna 10x ray tracing-prestanda jämfört med PS5.

KeplerL2 förklarade att prestandavinsterna kommer att vara mer som 3x beroende på hur mycket strålspårning ett spel har. Med hänvisning till MLID sa KeplerL2: "Han tror att om en bild säger "Orion 10x RT perf vs Oberon" betyder det att du kan titta på PS5 som kör ett spel med 30 FPS, multiplicera det med 10x och jämföra med 5090 som kör låt oss säga 200 FPS och dra slutsatsen PS6 > 5090."

KeplerL2:s inlägg på NeoGaf om PS6-prestanda för strålspårning.
ⓘ KeplerL2 on NeoGaf
KeplerL2:s inlägg på NeoGaf om PS6-prestanda för strålspårning.

Sedan, för att ytterligare förklara deras inställning, delade insidern vad som förmodligen är Ubisofts prestandadata för Assassin's Creed Shadows, som visar bildtider för olika aspekter av strålspårning. Genom att extrapolera från AMD: s interna uppskattningar av prestandahopp drog KeplerL2 slutsatsen att den verkliga prestandavinsten är endast 3,10x snarare än 10x. De tillade att detta kommer att vara fallet i spel med inte mycket strålspårning. I spel med tyngre strålspårning eller vägspårning kommer gapet att vara högre.

För att vara rättvis hävdade MLID aldrig en 10x FPS-ökning. I en kommentar till @Zuby_Techs inlägg om KeplerL2:s NeoGaf-inlägg sa MLID att han har bara rapporterat de siffror som AMD direkt anger så att det inte finns några feltolkningar. Dessutom annonseras PS5 Pro att vara 2x till 3x snabbare än PS5 i ray tracing-prestanda, så PS6 skulle vara minst 4x snabbare, men det kan bero på spelet, som KeplerL2 hävdar.

Källa(n)

KeplerL2 på NeoGaf (1,2), Moores lag är död på X

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 04 > PS6:s prestandaförbättringar kan ha varit överdrivna
Vineet Washington, 2026-04-18 (Update: 2026-04-18)