Skärmdumparna från GTA 6 kan ha tagits på PC och återspeglar inte grafiken på PS5- eller Xbox-konsolerna

Tillsammans med nyheten om förbeställningsutgåvorna och prisernapublicerade Rockstar Games dussintals nya skärmdumpar frånGTA 6 . För vissa spelare är bildkvaliteten för bra för att vara sann. Digital Foundry anser att detaljrikedomen överstiger vad som är möjligt på PS5- eller Xbox-konsoler. Även om det kan ge hopp om ett tidigare lanseringsdatum för PC, finns det sannolikt andra förklaringar.
Begränsningar hos den nuvarande generationens konsoler
Webbplatsen analyserade skärmbilderna och noterade det stora antalet reflektioner med strålspårning. Ljuset reflekteras realistiskt från alla objekt, utan tecken på det betydligt mindre krävande screen-space-alternativet. Andra egenskaper, som rendering av enskilda hårstrån, skulle också belasta PS5 och Xbox.
Sony och Microsofts system klarar av dessa effekter i mindre omfattning. Men den övergripande presentationen får Digital Foundry att tvivla på att bilderna har tagits på just dessa maskiner. Som de argumenterar i en ny artikel är det ”osannolikt att detta är realtidsresultat på PS5, Xbox Series X – eller i bästa fall på konsolen, PS5 Pro.”

Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
I den andra trailernavslöjade Rockstar att den vanliga PS5-konsolen spelade in en blandning av spelmaterial och mellansekvenser. Det är dock oklart vilken hårdvara som genererade den växande samlingen av skärmdumpar. Eftersom grafikkort som RTX 5090 är bättre rustade för att uppnå denna nivå av detaljrikedom, kan de vara resultatet av en PC-port av GTA 6.
Vad är bullshots?
En annan möjlighet är att utvecklarna utnyttjade ett fotoläge på konsoler. Dessa verktyg gör det möjligt för spelare att optimera ljuseffekter och skapa bilder av högre kvalitet. Det skulle dock inte vara förvånande om bilderna är vad spelare kallar ”bullshots”.
Utan att behöva oroa sig för bildfrekvensen delar studiorna bilder som inte representerar spelupplevelsen i realtid. Dessa är ofta hämtade från utvecklingsversioner för stationära datorer. Det gör det möjligt för företagen att visa upp spel i höga ursprungliga upplösningar med obegränsade ray-tracing-effekter. Med det sagt kan till och med den oundvikliga PC-versionen av GTA 6 ha nedskalad grafik.
Rockstar har ännu inte bekräftat vilka alternativ som kommer att finnas tillgängliga för PS5- och Xbox-spelare. Nyligen antydde en återförsäljares produktbeskrivning ett möjligt 60 fps-prestandaläge på plattformarna. Även på PS5 Pro kan den banbrytande grafiken som visas i de nya skärmbilderna från GTA 6 påverka prestandan.




















