PS5 Pro-programvaruuppdatering som ryktas till maj 2026 kan möjliggöra 60 FPS-stöd för GTA 6

Ett nytt rykte gör gällande att Sony förbereder en större mjukvaruuppgradering för PlayStation 5 Prosom kan komma att sammanfalla med lanseringen av Grand Theft Auto VI. Påståendet delades på X (tidigare Twitter) av användaren @DetectiveSeeds, som tillskriver informationen till en icke namngiven PlayStation-ingenjör. Enligt inlägget är den förmodade PS5 Pro-prestandauppdateringen är för närvarande inriktad på maj 2026.
Folk i kommentarerna började spekulera om en potentiell 60 FPS-uppdatering för GTA 6, där den nya PS5 Pro-uppdateringen skulle kunna göra det möjligt för Sonys konsol att köra en av de mest efterlängtade titlarna genom tiderna, GTA 6, med 60 FPS.
Vänligen notera att ingen, inklusive Rockstar2K, eller någon annan officiell källa, ännu har bekräftat den exakta upplösningen och bildfrekvensen som GTA 6 faktiskt kommer att köras med. Spekulationer om att GTA 6 körs med en begränsad 30 FPS kommer främst från två skäl.
För det första är det faktum att flera av de senaste spelen från Rockstar har släppts med ett 30 FPS-tak, inklusive GTA IV, GTA V, Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 och L.A. Noire, men inte nödvändigtvis i den utgivningsdatumordningen.
Och den andra är GTA 6 Trailer 2 själv, som kördes på en bas PS5 med vad som verkar vara 30 FPS. Digital Foundry bekräftade till och med att bilderna körs med en upplösning på cirka 1440p med aktiverad strålspårning och är låsta vid 30 FPS.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Faktum är att i en intervju nyligen avslöjade Mark Cerny att AMD:s RDNA 5-arkitektur, som utvecklats i samarbete med Sony, innehåller ingenjörsarbete som är inriktat på framtida PlayStation-hårdvara. De bekräftade att detta arbete redan formar PS5 Pro:s grafikpipeline, med funktioner som FSR 4 och PSSR som är utformade som drop-in-uppgraderingar.
Även om Cernys kommentarer inte direkt nämner en specifik uppdatering, antyder de starkt att Sony lägger grunden för en betydande prestandaförbättring på PS5 Pro, som potentiellt kan komma precis i tid för stora titlar som GTA 6.
På Reddit uttryckte användare i r/PlayStation en blandning av förväntan och oro kring PS5 Pro:s ryktade FSR 4-stöd. En användare sa att de hoppades att "GTA 6 kommer att ha ett 60 FPS-läge exklusivt på Pro", medan en annan varnade för att det är orealistiskt att förvänta sig en låst 60 FPS med tanke på CPU-pariteten med bas-PS5. En mer teknisk kommentator noterade: "Ramgenerering är nyckeln här. Om de kan få till 40 FPS nativt, kan de generera upp till 60-ish."
En annan riktigt intressant kommentar från Cerny är att hans arbete inte bara är begränsat till egen PlayStation-teknik, utan också kan gynna branschen som helhet. Även om det bara är spekulationer i nuläget, kan det betyda att liknande prestandauppgraderingar som härrör från detta projekt kan användas i framtida Xbox-konsoler också.
Om ryktet om uppdateringen i maj 2026 visar sig vara korrekt kan det äntligen göra PS5 Pro verkligt önskvärd. -konsolens mottagande hittills har varit ljummetoch användarna har sett liten eller ingen skillnad i det faktiska spelet jämfört med bas-PS5. Med den här uppdateringen, om den är sann, får Sony en andra chans. Man kan dock bara hoppas att Sonys plan att göra spel som Helldivers spelbara överallt på PC, PS5 och Xbox är det enda som det slutar med att kopiera från Microsoft.