Shigeru Miyamoto: Nintendos ”eviga rival” var aldrig Sony eller Sega, utan Rubiks kub.

Den legendariske Nintendo-speldesignern Shigeru Miyamoto, som skapade Mario, Zelda, Donkey Kong och Star Fox, har fått svara på oändligt många frågor sedan han blev känd. En återkommande fråga var vem Nintendo egentligen tävlade mot i konsolkrigen, eller i videospelsbranschen mer generellt.
År 1996, när N64 konkurrerade med PlayStation och Sega Saturn, var Sony och Sega de uppenbara svaren. Men Miyamotos eviga rival är varken en utvecklare eller en tillverkare av hemkonsoler.
Vid två tillfällen, med tre års mellanrum, nämnde Miyamoto varken Sega eller Sony. I en engelsk översättning publicerad av Shmuplations av ett samtal från 1996 mellan Shigeru Miyamoto och utvecklaren Kenji Eno den 15 juli 2026 förklarade Miyamoto att hans eviga rival var Rubiks kub.
Att vända sig till massorna kontra en redan etablerad spelpublik?
Anledningen var enkel och bygger på hans insikt om att Nintendo misslyckats med att nå en bredare publik med GameCube. Miyamoto sa att hans rivalitet med Rubiks kub härrör från hans bakgrund inom industriell design. Han berättade för Eno att han jämförde Nintendos arbete med produkter som skulle få icke-spelare att utbrista ”Wow, kan dataspel göra det…?” istället för titlar skapade för en befintlig skara fans.
Miyamoto upprepade samma poäng nästan ord för ord i ett samtal 1999 med Segas Toshihiro Nagoshi, översatt av Shmuplations 2023, vilket gör denna uppenbarelse till en återkommande utgångspunkt snarare än en ny upptäckt.
Uppgifterna kommer från ett samtal i juli 1996 mellan Kenji Eno och Miyamoto på Nintendos kontor i Kyoto, det första av vad Eno beskrev som ”korsintervjuer”, som senare sammanställdes i en specialutgåva av Game Hihyou med titeln The Book of Kenji Eno. Shmuplations, som är ett fan-drivet arkiv med oöversatta japanska utvecklarintervjuer som finansieras via Patreon, publicerade den engelska versionen i juli 2026.
I intervjun, när han förklarade varför Nintendo fortsätter att sträva efter att locka nya spelare snarare än att tillfredsställa veteranfansen, spårade Miyamoto sina instinkter tillbaka till sin egen utbildning. Miyamoto sa:
”Eftersom min bakgrund ursprungligen ligger inom industridesign ser jag Rubiks kub som min eviga rival. Det finns en typ av produkt som är mycket viktig för mig. Det är inte saker som skapats av erfarna hantverkare som har ägnat år åt att utveckla dataspel specifikt för spelare, utan snarare saker som får människor att inse: ’Wow, kan dataspel verkligen göra det där…?!’ Att skapa produkter som överraskar icke-spelare, det är vår stora utmaning.”
Miyamoto uttalanden står också i kontrast till de kommentarer han gjorde senare i samma samtal från 1996, när han tillfrågades om Nintendos produktutbud. Han sa att ”när folk påpekar att vi inte gör annat än att skapa uppföljare, har de helt rätt.”
Trots Miyamotos åsikter var Nintendos faktiska resultattavla antalet sålda N64-enheter jämfört med PlayStation och Sega Saturn, inte Rubiks kub, som – ganska självklart – aldrig har lämnat in någon kvartalsrapport. Det kan vara en anledning till att Miyamoto hela tiden tog upp det.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones















