Notebookcheck Logo

Sega: Kostnad och begränsad räckvidd avgör varför fristående retrospelsutgåvor är osannolika

En skärmdump av Sonic Chaos som spelar i Yakuza Kiwami 3:s Sega Game Gear-emulator i spelet
ⓘ ronald7795 via YT
En skärmdump av Sonic Chaos som spelar i Yakuza Kiwami 3:s Sega Game Gear-emulator i spelet
Sega säger att fristående utgåvor av retrospelen som ingår i Like a Dragon/Yakuza-serien är osannolika eftersom modern mjukvarudistribution är kostsam och publiken för individuellt sålda klassiska titlar är relativt begränsad, vilket gör att det främst är ett ROI-baserat beslut.

Segas Yakuza, även känd som Like a Dragon-serien, har innehållit massor av minispel, inklusive retro Sega-titlar, ett koncept som det antog från Shenmue-serien. Genom Yakuza har spelare kunnat komma åt en rad klassiska spel som i tysthet anlände till den nuvarande generationens hårdvara, till exempel Daytona USA 2, The Ocean Hunter och Toylets.

Dessa arkadtitlar och minispel har tyvärr förblivit begränsade till Yakuza-spel , vilket har fått många fans att begära fristående utgåvor.

Sega kommer dock inte att erbjuda oberoende utgåvor inom den närmaste framtiden, enligt Yutaka Ito, teknikchef på Ryu Ga Gotoku Studio, och Ryosuke Horii, som producerade och regisserade Like a Dragon: Infinite Wealth och Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

Ito diskuterade utmaningarna med att föra fristående retrotitlar till modern hårdvara i en intervju med Automaton Mediaoch förklarade:

För övrigt hör vi ofta folk säga: "Jag vill att ni ska sälja retrospel individuellt", men jag tror att det skulle vara extremt svårt att göra det till en lönsam verksamhet i dag och i vår tid. Sega är ett stort företag och kostnaden för att släppa ens en enda mjukvara är hög. Men om andra företag är intresserade av att licensiera Segas spel får de gärna kontakta oss.

Horii tog också upp de ekonomiska realiteterna med att sälja retrotitlar individuellt och den relativt nischade publiken för retrospel. Horii sa:

Om vi skulle sälja äldre spel individuellt skulle vi inte kunna ta ut höga priser, och vi skulle också vara begränsade i hur många människor vi kunde nå. Omvänt är det just för att de är en del av den större Yakuza-serien som vi kan inkludera äldre titlar utan att begränsas av den typen av affärsmässiga problem.

Genom att ta tillbaka dessa titlar genom Yakuza känner jag att vi gör något meningsfullt, nästan som att ge tillbaka till spelkulturen.

Ito diskuterade också introduktionen av NAOMI arcade board, Dreamcasts storebror i arkadstil, som en emulator i spelet som låter spelare njuta av arkadtitlar som Slashout (2000), Emergency Call Ambulance (1999) och Magical Truck Adventure (1998).

Han tillade: "Det här är första gången vi introducerar en emulator för NAOMI-arkadkortet, och eftersom NAOMI är kompatibelt med Dreamcast kan det i framtiden bli möjligt att spela Dreamcast-titlar i Yakuza."

Yakuza Kiwami 3 innehåller också flera Sega Game Gear-titlar för första gången, inklusive Sonic Chaos, Sonic Drift, Streets of Rage, Pac-Man och Mappy, bland andra.

Köp Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties på Amazon här

Källa(n)

Automaton Media (japanska)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 03 > Sega: Kostnad och begränsad räckvidd avgör varför fristående retrospelsutgåvor är osannolika
Rahim Amir Noorali, 2026-03-11 (Update: 2026-03-11)