Notebookcheck Logo

Steams ursprung: Så här uppstod den största marknadsplatsen för PC-spel

Gabe Newell, grundaren av Valve, vid The International 2026.
ⓘ dota2 on YouTube
Gabe Newell, grundaren av Valve, vid The International 2026.
Minh ”Gooseman” Le, en av skaparna av Counter-Strike, har delat med sig av några inblickar i Steams tidiga dagar och hur det var att arbeta med Gabe Newell. Den ursprungliga idén bakom Steam var ganska annorlunda och möttes av tvivel internt.

Steam är den största marknadsplatsen för digitala PC-spel och har varit det i flera år. Den lanserades 2003 som en idé från Gabe Newell och hans företag, Valve, med avsikten att tillhandahålla uppdateringar och patchar för Valves spel. Sedan dess har den vuxit explosionsartat och blivit den självklara plattformen för utvecklare och utgivare att dela sina spel med spelare. Den ursprungliga planen var dock inte lika välmenande utan drevs av frustration. Intressant nog hette den inte ens Steam när den först utformades.

Steams ursprung diskuterades av YouTubern Indie Game Joe under hans allra första poddavsnitt med gästen Minh ”Gooseman” Le (länk nedan), medskaparen av Counter-Strike. Le berättade om sina första dagar på Valve och samarbetet med Gabe, och mindes några av de excentriska vanor som Gabe hade. Han fortsatte sedan med att berätta om hur Steam kom till och avslöjade att idén föddes ur frustration och en önskan att inte behöva arbeta direkt med förläggare.

Le förklarade att när Valve tidigare samarbetade med Sierra, utgivaren av Half-Life, var det ”en så dålig upplevelse” för Gabe att han inte ville ha med utgivare att göra längre. Det var så han kom på idén om en digital marknadsplats, där det ursprungliga konceptet var peer-to-peer-filhosting. Det fungerade dock inte eftersom Valve inte kunde lösa säkerhetsproblemen. Dessutom hette Steam ursprungligen Grid, eftersom det representerade alla peer-to-peer-anslutningarna.  

Idén om en digital marknadsplats möttes dock av tvivel. Le fortsatte med att säga att det, på grund av långsamma internethastigheter, verkade absurt att ladda ner ett spel. Men de kunde inte förutse hur snabbt internethastigheterna skulle utvecklas, och det har varit en ögonöppnare att se hur långt Steam har utvecklats. 

Källa(or)

Indie Game Joe på YouTube

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > Så här kom Steam, den största marknadsplatsen för PC-spel, till
Vineet Washington, 2026-09-24 (Update: 2026-09-24)