Notebookcheck Logo

Counter-Strike 2 rörelseuppdatering är transformativ

Counter-Strike 2:s nya animationsöversyn utlovar en mycket mer sömlös och realistisk hantering av animationer på sluttande ytor och i allmänhet.
ⓘ TheWarOwl on YouTube
Counter-Strike 2:s nya animationsöversyn utlovar en mycket mer sömlös och realistisk hantering av animationer på sluttande ytor och i allmänhet.
Inte alla Counter-Strike-uppdateringar är bra, och inte alla videoessäer är värda en essä - men Counter-Strike 2: s nya animgraph-översyn portad och översynen av Half-Life: Alyx kan vara värt att återbesöka spelet.
Omdöme av Christopher Harper
Åsikter, tankar och åsikter som uttrycks i texten tillhör enbart författaren.

Valve har inte varit blyga för stora uppdateringar av Counter-Strike 2 och dess underliggande mekanik på sistone, med en massiv förändring av omladdning och reservammunition som gjordes med en ny stor uppdatering. I Beta-testgrenen har dock vissa spelare också upptäckt att Valve testar ett nytt "animgraph2"-animeringssystem, som delvis använder dynamisk procedurgenerering, för att ersätta det gamla "animgraph"-systemet som portades från Half-Life Alyx. Där det märks mest är i trappor och sluttningar, där karaktärsmodellerna nu har mycket mer realistiska benrörelser och placering, särskilt i rörelse. Från första person är det också mycket smidigare att gå på dessa ytor nu, även om det verkar göra spelaren något kortare och därmed förändrar befintliga siktlinjer i spelet.

Bortom sluttningar och trappor återspeglar animationssystemet också tydligare när en spelare motsträvar eller övergår till ett hukande tillstånd, vilket gör det lättare att spåra rörliga spelare och svårare att kasta bort skott med billiga animationsavbrott. Dessa kombinerade förändringar, tillsammans med den förbättrade Source 2-drivna grafiken i Counter-Strike 2, gör att spelet nu känns mycket mer som ett Counter-Strike-spel av nästa generation än en glorifierad Global Offensive-motorport.

Counter-Strike: Global Offensives hantering av höjder gör att karaktärernas fötter nästan inte har någon kontakt med trappan, utan istället rör sig i den sluttande vinkeln medan de spelar en typisk löpning/strafing-animation.

Medan det nya animationssystemet är i beta-testning för tillfället, verkar den allmänna synen på det positivt och det verkar inte införa några problem med spelet. Om något kan de mer effektiva animationsberäkningarna också förbättra spelets prestanda, åtminstone om YouTuber TheWarOwl's videouppsats om plåstret ska tros.

Medan min åsikt till stor del överensstämmer med TheWarOwl's egen, är det viktigt att komma ihåg att det i slutändan bara är åsikter. Även om jag ännu inte har sett någon väsentlig pushback till det nya animationssystemet, är det obestridligt att det kommer att förändra den grundläggande känslan och flödet av spelet för spelare, och Counter-Strike-spelare kan vara konservativa när det gäller sådana förändringar. Det verkar dock i stort sett som en enkel förbättring.

En annan anledning till att jag har valt att lyfta fram TheWarOwl's video är för de visuella exemplen i rörelse som den ger, vilket gör fördelarna med det nya animationssystemet mer uppenbara. Jag skulle säga att det är inget mindre än ett transformativt tillägg till spelet, ett som i det långa loppet kan bevisa sitt sanna värde som en uppföljare utöver att bara göra Valves kosmetikekonomi snyggare.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 04 > Counter-Strike 2 rörelseuppdatering är transformativ
Christopher Harper, 2026-04- 7 (Update: 2026-04- 7)