Remaken av Zelda: Ocarina of Time har 1080p/60 fps, men avsaknaden av DLSS påverkar prestandan negativt, enligt en analys

Efter Nintendo Direct har Digital Foundry delat med sig av sina intryck av prestandan i remaken av Zelda: Ocarina of Time. Analysen på YouTube (för närvarande tillgänglig för stödjare) visar att grafiken under spelet körs i 1080p och 60 fps. Även om sajten är imponerad av spelet på Switch 2 anser man att DLSS-uppskalning skulle ha förbättrat bildkvaliteten.
Vem hjälper Nintendo?
Efter att ha upptäckt tecken på Unreal Engine 5 spekulerade vissa tittare i att Nintendo hade anammat tekniken. Oliver Mackenzie tillskriver dock grafiken till en egenutvecklad lösning eller en partners motor. Monolith Soft, som hjälpt företaget med Zelda-spel som Tears of the Kingdom, är en trolig kandidat.
Digital Foundry gav en förhandsvisning av den prestanda som spelare kan förvänta sig på lanseringsdagen för remaken av Ocarina of Time. Om trailern från Nintendo Direct är någon indikation kommer spelet i dockat läge och möjligen även i handhållet läge att nå en maximal upplösning på 1080p. Undantaget är menyerna, där sajten upptäckte att presentationen renderades i 1440p.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Det finns tecken på att fansen kan förvänta sig smidiga bilder med 60 fps när de utforskar Hyrule. Detta mål kan ha varit realistiskt tack vare bättre optimering än vad Unreal Engine 5 erbjuder. Den högre bildfrekvensen utgör det största språnget jämfört med tidigare Zelda-spel. Breath of the Wild och Tears of the Kingdom renderades båda i 30 fps på den ursprungliga handhållna konsolen.
Avsaknaden av DLSS är ett miss
Å andra sidan beklagar Digital Foundry återigen avsaknaden av DLSS i Switch 2-spel från första part. Nvidias uppskalning kunde ha åtgärdat de bildkvalitetsproblem som försämrar upplevelsen av Ocarina of Time. Grafiken ser ofta överdrivet skarp ut, särskilt vid den lägre upplösningen 1080p.
Mackenzies medkommentator John Linneman håller med om att Link, särskilt i närbilder, ser alltför glansig ut. Områdena i den öppna världen plågas också av skimrande lövverk som en enkel DLSS-implementering skulle ha minimerat.
Trots vissa nackdelar ser YouTubarna fram emot att få se mer material innan remaken av Ocarina of Time släpps den 5 november. Det är oklart om Switch 2:s handhållna läge kommer att påverka de i övrigt stabila bildfrekvenserna.



















