Notebookcheck Logo

Regissören för *Final Fantasy VII: Revelation*: Att behålla nyckelpersonalen bidrog till att undvika förseningar kopplade till dagens utvecklingscykler för AAA-spel

Omslagsbild till Final Fantasy VII Revelation
ⓘ quare Enix
Omslagsbild till Final Fantasy VII Revelation
Square Enix meddelar att Final Fantasy VII: Revelation är på väg mot en samtidig lansering våren 2027 för PC, PS5, Switch 2 och Xbox Series X|S, vilket avslutar remake-trilogin ungefär ett decennium efter Remake. Regissören Naoki Hamaguchi tillskriver den ovanligt snabba AAA-omgången tidig planering, personalens kontinuitet och en stadig utvecklingspipeline som sträcker sig från Remake via Rebirth till Revelation.

Efter den stora presentationen av Final Fantasy VII: Revelation i juni 2026 har Square Enix fastställt våren 2027 som lanseringsperiod för PC, PS5, Nintendo Switch 2 och Xbox Series X-|-S, och alla versioner är planerade att släppas samma dag.

Presentationen innehöll en ny trailer som visade upp möjligheten att utforska regioner med luftskeppet Highwind och en större betoning på spelarstyrda val i berättelsen. Efter att Final Fantasy VII Remake släpptes 2020, följt av Rebirth 2024, avslutar Revelation den episodiska remake-trilogin på ungefär ett decennium – en imponerande prestation, med tanke på att ett enda storsäljande AAA-videospel kan ta nästan sex eller sju år att gå från ritbordet till fullständig lansering.

I en intervju med restart.rungick Naoki Hamaguchi, regissör för Final Fantasy VII Remake: Revelation vid Square Enix Creative Studio, in i detalj på hur utvecklingsteamet lyckades leverera två polerade utgåvor i rad utan den typ av förseningar som plågar många videospelprojekt och franchises med stor budget.

Han beskrev flera enkla faktorer, bland annat att man planerade remaken redan medan tidigare titlar som Final Fantasy XV och Final Fantasy XVI fortfarande var under utveckling, i kombination med en medveten kontinuitet i personalen. Han förklarade:

”Det stämmer definitivt, och jag tror att vi också försökte tillgodose fansens önskan om att få nästa titel så snart som möjligt och verkligen låta dem kliva in i spelet och fortsätta resan. När det gäller utvecklingen hade vi, när vi arbetade mot slutet av Remake, redan en idé om hur vi skulle utveckla Rebirth, och sedan, mot slutet av utvecklingen av Rebirth, hade vi en grov idé om hur vi skulle gå tillväga med Revelation.”

”Så i den meningen tror jag att det faktum att vi hade en slags konstant samstämmighet inom personalen, och att samma personal, eller större delen av personalen, arbetade med Revelation från Rebirth till Revelation, innebar att vi kunde upprätthålla samma typ av flöde, och jag tror att det verkligen hjälpte utvecklingen att hålla sig på rätt spår under den tidsperioden.”

Han jämförde moderna utvecklingscykler med sitt FFVII Remake-projekt med tre delar och sa: ”Spel tar numera oftast fem till sju år. Rebirth var för bara några år sedan, och nu ser vi redan fram emot Revelation som kommer i vår.”

Källa(or)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 06 > Regissören för *Final Fantasy VII: Revelation*: Att behålla nyckelpersonalen bidrog till att undvika förseningar kopplade till dagens utvecklingscykler för AAA-spel
Rahim Amir Noorali, 2026-06-11 (Update: 2026-06-11)