Notebookcheck Logo

Final Fantasy VI AI-remake förbluffar seriens skapare när utvecklare trycker tillbaka

Den ursprungliga Final Fantasy VI-nyckelbilden från 1994 av Yoshitaka Amano, med Terra Branford och industristaden Vector.
ⓘ www.nintendo.com
Den ursprungliga Final Fantasy VI-nyckelbilden från 1994 av Yoshitaka Amano, med Terra Branford och industristaden Vector.
En AI-video av en Final Fantasy VI-remake som gjorts av ett fan blev viral efter att Hironobu Sakaguchi kallat den fantastisk, medan SaGa-skaparen Akitoshi Kawazu bad honom sluta efter första raden.

En fan-gjord AI-video som visar hur en modern Final Fantasy VI-remake kan se ut blev viral den 17 maj efter att seriens skapare Hironobu Sakaguchi reagerade med entusiasm på X. Klippet, som publicerades av @auuoåterskapar flera av spelets mest ikoniska sekvenser i realistisk 3D, inklusive Sabin som gör en suplex på fantomtåget och operahusscenen där Celes tar Marias plats för att lura Setzer. Den har sedan dess visats över 600 000 gånger.

Sakaguchis reaktion var kort och obevakad. "Vad är det här!?" skrev han på sin X-profil. "Det är fantastiskt!" Han delade klippet på sin egen tidslinje, vilket gav det en andra våg av uppmärksamhet. Huruvida Sakaguchi omedelbart förstod att han tittade på AI-genererade bilder snarare än en fan-byggd rendering är inte klart. Svaret tyder på att han kanske inte har gjort något. Hur som helst räckte det med att hans namn var kopplat till videon för att utlösa en fullständig debatt.

Bakslaget

Akitoshi Kawazu svarade direkt till Sakaguchi. Kawazu arbetade som stridsdesigner på de ursprungliga Final Fantasy och Final Fantasy II och skapade senare SaGa-serien. Hans svar: "Nej, Sakaguchi-san, snälla stanna vid den första raden." Han lämnade det inte där. I samma inlägg berättade Kawazu att han nyligen hade pratat med en amerikansk turist på en sushirestaurang i Shimokitazawa som sa att han älskar Final Fantasy VI och karaktären Mash och att samtalet påminde honom om hur väl spelet skulle kunna översättas till en 3D-remake, även om AI-videon i sig inte är rätt sätt att göra det på.

Reaktionerna från fansen delades upp i välkända linjer. Vissa tittare berömde den visuella ambitionen och sa att klippet äntligen visade hur ett modernt FF6 kunde se ut i skickliga händer. Andra påpekade vilka kapabla händer AI:n saknade: karaktären Terra som tornar upp sig över NPC:er i en osannolik skala, ansikten som såg stela och uttryckslösa ut och en metallisk visuell textur som tog bort den ursprungliga värmen. "Ansikten som ser ut som döda skal utan tillstymmelse till karaktär eller själ", skrev en recensent på Nintendo Life.

Spelet har fortfarande ingen nyinspelning

Final Fantasy VI släpptes 1994 på Super Nintendo och är fortfarande ett av de mest efterfrågade spelen för en modern remake. Square Enix har inte meddelat någon. Regissören för Final Fantasy VII Remake-trilogin, Naoki Hamaguchi, har sagt att han föredrar att stödja en ny skapare snarare än att själv leda en ny remake om ett sådant projekt skulle bli av. För mer information om arvet från klassiska Final Fantasy-spel, talade Notebookcheck nyligen med Final Fantasy Tactics-kompositören Hitoshi Sakimotosom avslöjade att FFT:s soundtrack har sina rötter i rock.

Källa(n)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 05 > Final Fantasy VI AI-remake förbluffar seriens skapare när utvecklare trycker tillbaka
Darryl Linington, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)