Notebookcheck Logo

Final Fantasy VI-skaparen står fast vid beröm för AI-remake efter motreaktion

Final Fantasy VI original 1994 key art av Yoshitaka Amano.
ⓘ www.nintendo.com
Final Fantasy VI original 1994 key art av Yoshitaka Amano.
Final Fantasy-skaparen Hironobu Sakaguchi har upprepat sitt stöd efter motreaktionen på hans beröm av en AI-genererad FF-remake-video och publicerade sin egen AI-genererade Lost Odyssey-konst för att bevisa poängen.

Hironobu Sakaguchi backar inte. Två dagar efter att ha berömt en AI-remake-video av Final Fantasy VI som gjorts av fans och utlöst en våg av kritik från spelare och andra utvecklare, har seriens skapare svarat offentligt och fördubblat sin ståndpunkt.

"Whoa!? Vilken vild reaktion, lol", skrev han på X den 19 maj. I stället för att be om ursäkt förtydligade han vad han menade. "Det är som att 'jag bara intuitivt kände potentialen' eller något. Det kommer inte att fungera som det är, men det känns som att det kan finnas en del spännande saker som väntar längre fram."

Den ursprungliga AI-videon, som publicerades av @milkcho35495684 den 17 maj, blev viral efter att Sakaguchi delade den med bildtexten "Vad är det här!? Det är fantastiskt!" Klippet återskapade ikoniska Final Fantasy VI sekvenser i realistisk 3D, inklusive Sabin som gör en suplex på Fantomtåget och scenen i Operahuset. Det passerade 600 000 visningar inom 24 timmar. Akitoshi Kawazu, skapare av SaGa-serien och stridsdesigner på det ursprungliga Final Fantasy, svarade direkt till Sakaguchi: "Nej, Sakaguchi-san, snälla sluta vid första raden." Kawazu tillade att han anser att Final Fantasy VI verkligen förtjänar en 3D-remake, men inte genom AI.

Lost Odyssey kommer in i samtalet

Efter att ha publicerat sitt förtydligande gick Sakaguchi vidare. Han delade AI-genererade konstverk från Lost Odyssey, Xbox 360 JRPG som han riktade mot Mistwalker efter att ha lämnat Square Enix. Att publicera AI-konst från ett spel som han skapade själv snarare än ett som han överlämnade till efterträdare är ett medvetet uttalande. Det positionerar hans entusiasm inte som ett tillfälligt misstag utan som ett genomtänkt intresse för vad tekniken kan föreslå, även om resultatet ännu inte är redo att ersätta mänskligt hantverk.

Reaktionen i samhället är fortfarande splittrad. Vissa fans har ställt sig på Kawazus sida och hävdat att det sänder fel signaler att hylla AI-genererat spelinnehåll från någon av Sakaguchis kaliber i en tid då studiorna är under press att inte ersätta mänskliga konstnärer med generativa verktyg. Andra har tryckt tillbaka på kritiken i sig och påpekat att Sakaguchi delade en fanvideo och sa att han tyckte att den var intressant, vilket inte är detsamma som att stödja AI som ett produktionsverktyg.

Final Fantasy VI släpptes 1994 och är fortfarande ett av de mest efterfrågade spelen för en nyinspelning. Square Enix har inte tillkännagivit någon sådan. Notebookcheck täckte den ursprungliga kontroversen när den bröt ut, inklusive Kawazus fullständiga svar och samhällsdebatten kring videon.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 05 > Final Fantasy VI-skaparen står fast vid beröm för AI-remake efter motreaktion
Darryl Linington, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)