Notebookcheck Logo

Frame Generation "borde dyka upp någon gång" på PlayStation, bekräftar Mark Cerny

Resident Evil 9 kördes under PSSR2, vilket gav märkbara kvalitetsförbättringar utan att se ut som ett AI Instagram-filter.
ⓘ Sony PlayStation, Capcom
Resident Evil 9 kördes under PSSR2, vilket gav märkbara kvalitetsförbättringar utan att se ut som ett AI Instagram-filter.
Mark Cerny, Lead PlayStation Hardware Engineer, bekräftar i en intervju med Digital Foundry att Frame Generation "kommer att synas någon gång på PlayStation-plattformarna" och påpekar att PSSR använder "samma modell" som AMD FSR Redstone-uppskalning eftersom teknikerna utvecklades tillsammans via samarbetet Project Amethyst, även om deras tillämpningar skiljer sig mycket åt trots att slutresultatet är likartat.

När han intervjuades av Digital Foundry gjorde Mark Cerny, ledande PlayStation-hårdvaruingenjör, ett lovande uttalande: "Den nya PSSR använder samma kärnalgoritm som FSR Redstone's Upscaling. FSR Frame Generation är också baserad på samutvecklad teknik. Jag är mycket nöjd med hur det arbetet fortskrider, och ett motsvarande ramgenereringsbibliotek bör kunna ses någon gång på PlayStation-plattformarna.

Efter det mycket varmare mottagandet av Sonys nya PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 jämfört med Nvidias oerhörda DLSS 5har det varit en bra månad för PlayStation. Rapporter om bildkvaliteten i PSSR 2 visar att uppskalning på PC-nivå är en realitet på PlayStation 5 Pro, vilket sätter en ny ribba för 4K-bildkvalitet för konsolspelare. Nu finns det nyheter om att även FSR Frame Generation kan ta sig till PlayStation 5 Pro! Eller PlayStation 6: Mark Cernys exakta ord är "Bra frågor (om Frame Gen och strålgenerering), särskilt med tanke på att FSR Frame Generation är en teknik som utvecklades mellan SIE och AMD och som vi är väl förtrogna med. Allt jag kan säga är att vi inte har några fler releaser planerade för i år. Och att jag ser fram emot att diskutera detta mer i framtiden!"

Det finns alltså inga konkreta åtaganden för FSR-funktioner utöver uppskalning av bilder till PlayStation 5 Pro, åtminstone inte inom överskådlig framtid. Ray-regenerering, som Digital Foundry också var nyfiken på, kan ytterligare marknadsföra PlayStation 5 Pro som en premiummaskin i PC-klass, men kanske eller kanske inte är kompatibel med dess tweakade AMD RDNA 2 GPU-arkitektur.

Ur ett tekniskt perspektiv finns det dock ingen anledning till att FSR Frame Generation inte skulle fungera på Sonys PlayStation 5 Pro, särskilt om PSSR-uppskalningen kan optimeras ytterligare. Det finns en chans att prestandakostnaden kanske inte är värd det i de flesta eller alla spel, med tanke på hur snäva konsolreleaser verkligen kan vara, men grundläggande 2X FSR Frame Gen är ganska lätt. Det skulle vara en enkel marknadsföringsvinst för PlayStation.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 03 > Frame Generation "borde dyka upp någon gång" på PlayStation, bekräftar Mark Cerny
Christopher Harper, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)