Notebookcheck Logo

S-Game uppger att GTA 6 inte var orsaken till förseningen av lanseringen av Phantom Blade Zero

En skärmdump från Phantom Blade Zero
ⓘ S-Game
En skärmdump från Phantom Blade Zero
S-Game har skjutit upp lanseringen av Phantom Blade Zero från den 9 september till den 29 oktober. Regissören Qiewi ”Soulframe” Liang förklarar att beslutet nästan uteslutande beror på finjusteringar, buggfixar och optimeringar, snarare än på oro kring GTA 6. Liang säger att studion fokuserar på att få Unreal Engine 5-action-RPG:t att fungera bra på en bred uppsättning hårdvara, inklusive Steam Deck, samtidigt som man undviker behovet av en stor patch redan på lanseringsdagen.

Utvecklarna på S-Game, som tycktes dyka upp från ingenstans, presenterade ett överdrivet action-RPG fullspäckat med kampsport och trailrar i storfilmsstil. Nu, med vad som förväntas bli decenniets största lansering, Grand Theft Auto VI, planerad till den 19 november, har teamet bakom Phantom Blade Zero flyttat fram lanseringsdatumet från den 9 september till den 29 oktober, vilket tillkännagavs i Sonys senaste PlayStation State of Play.

Detta innebär att Phantom Blade Zero släpps bara tre veckor efter GTA 6. Många undrar om utvecklarna på S-Game är oroliga för överlappningen, men S-Games VD och Phantom Blade Zero-regissören Qiewi ”Soulframe” Liang förklarade sin motivering bakom både förseningen och det slutgiltiga releasedatumet i en intervju med PC Gamer. Liang fokuserar enligt uppgift inte särskilt mycket på traditionell marknadsföring, eftersom gameplay-trailers för Phantom Blade Zero redan har gjort det mesta av grovjobbet. Soulframe sa:

”Många tror att vi kanske har någon marknadsföringsstrategi för att flytta lanseringen bort från det överfulla septemberfönstret, och vissa är mycket oroliga över att det är närmare november. Vi tänker inte på något av detta. Vi tänker bara på kvaliteten på själva produkten. Jag tror inte att konkurrensen kan påverka ett verks framgång särskilt mycket. Det är bara produkten i sig som spelar roll. Så jag skulle säga att 99 % av beslutet handlade om utvecklingen.”

Lanseringen av GTA

VI

verkar inte vara en avgörande faktor

:

När han direkt tillfrågades om Rockstar Games kommande lansering av GTA VI och de marknadsföringskampanjer som ännu inte har startat inför lanseringen av Phantom Blade Zero, gav VD:n för S-Game ett tvetydigt svar:

”Jag har faktiskt ingen aning. Vi tänker inte på vad som händer där. Vi tänker inte ens på konkurrensen, vad som lanseras före eller efter. Det som spelar roll är hur polerat spelet är, och om vi har en eller två extra månader kan vi fixa fler buggar och göra fler optimeringar så att vi inte behöver en enorm patch på lanseringsdagen.”

I stället för att fokusera på lanseringen av GTA VI är Liang mer bekymrad över de pågående minnesbegränsningarna och hårdvaruutmaningarna, eftersom S-Game vill optimera Phantom Blade Zero så att det fungerar respektabelt även på Steam Deck, trots att det är ett mycket detaljerat Unreal Engine 5-spel.

S-Games VD skiftade fokus från lanseringen av GTA 6 och sa:

”I år stiger hårdvarupriserna, och personer som vill byta ut sin hårdvara kanske skjuter upp sina uppgraderingsplaner, så vi anser att vi måste låta spelet spelas av så många spelare som möjligt utan att sänka kvaliteten.”

 

I ett separat inlägg på X sa Liang, https://x.com/pbzero_official/status/2061938441185821154:

”Vi vill inte släppa Phantom Blade Zero när vi vet att det fortfarande finns en möjlighet att ta det ett steg längre.”

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 06 > S-Game uppger att GTA 6 inte var orsaken till förseningen av lanseringen av Phantom Blade Zero
Rahim Amir Noorali, 2026-06-14 (Update: 2026-06-14)