PlayStations skapare förutspår AI-genererad underhållning till 2029 och ifrågasätter spelbranschens tekniska framsteg

Ken Kutaragi, som allmänt betraktas som PlayStations fader, tror att artificiell intelligens skulle kunna förändra framtiden för spel och underhållning i grunden före decenniets slut. Han menar också att spelbranschen har hamnat efter andra sektorer när det gäller teknisk innovation.
I en intervju med den japanska spelpublikationen 4Gamer, publicerad den 9 oktober 2026, diskuterade Kutaragi hur AI så småningom skulle kunna låta människor skapa underhållning genom sina egna idéer och interaktioner i stället för att helt förlita sig på traditionellt utvecklade spel.
Kutaragi menade att spelbranschen en gång var en drivkraft bakom den tekniska utvecklingen. Under de tidiga PlayStation-generationerna tog utvecklare till sig ny teknik för att förbättra realtidsprestanda och responsivitet. Han anser dock att närmandet mellan PC- och konsolspel inte har lett till samma grad av innovation.
Han pekade på spelutvecklingens ökande komplexitet och kostnader och jämförde moderna produktioner med det ursprungliga Battle Arena Toshinden till PlayStation. Enligt Kutaragi utvecklades det spelet av färre än 10 personer på ungefär tre månader.
Trots de omfattande resurser som investeras i dagens spel menade han att förbättringarna inom områden som skuggning och dialog för icke-spelbara karaktärer har varit relativt blygsamma jämfört med framstegen inom AI.
Den tidigare Sony-chefen lyfte också fram pågående forskning om att generera video och musik i realtid med hjälp av artificiell intelligens. Han sade att sådan teknik förväntas nå hastigheter jämförbara med dagens spelsystem omkring 2028 till 2029.
Om den förutsägelsen visar sig stämma tror Kutaragi att följderna kan sträcka sig långt bortom traditionella videospel. Han föreställer sig en framtid där samtal, fantasi och personliga interaktioner i sig blir former av underhållningsinnehåll.
Han spekulerade till och med i att den bredare underhållningsmarknaden så småningom skulle kunna växa till omkring 3 000 biljoner yen, jämfört med dagens spelmarknad som är värd mer än 30 biljoner yen. Detta presenterades som en hypotetisk möjlighet snarare än en fastställd marknadsprognos.
Kutaragis kommentarer antyder en framtid där gränserna mellan spel, interaktiva medier och AI-genererade upplevelser blir allt svårare att urskilja. Tidsramen 2028–2029 är dock fortfarande en förutsägelse, inte en bekräftad lanseringsplan eller ett tillkännagivande av ny PlayStation-teknik.
Källa/källor
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones






