Sony har lämnat in ett nytt patent (upptäcktes av Boing Boing) som är något direkt ur en sci-fi-roman. Sonys AI-patent "Ghost", som lämnades in tidigare i år, beskriver företagets forskning om "AI-genererade spökspelare" som skulle ge hjälp i realtid under utmanande spelsekvenser.
I motsats till de typiska tipsen på skärmen som visas under handledningsavsnitt, är dessa digitala AI-spöken förmodligen AI-modeller som tränats med hjälp av tusentals timmar av spelarfilmer i spelet som spänner över livestreamingplattformar, sociala medier och YouTube-videor.
Tanken bakom patentet är att dessa AI-spöken skulle kunna hjälpa dig när du sitter fast och försöker lösa ett pussel eller försöker besegra en svampig boss med invecklade kombinationer, allt medan du spelar ett spel.
Sonys patent avbildas som att göra tutorials mer personliga och interaktiva. Spelare kan förmodligen växla mellan enkla uppmaningar som visar AI-spökets knappinmatningar, så att de kan ta kontroll över sitt spel i tuffare avsnitt.
AI-modellen skulle fortsätta att lära sig genom att hämta mer information från datacenter, spåra dina ögonrörelser eller använda Sonys officiellt licensierade kamera för bättre kontextbaserad hjälp.
Detta skulle kunna vara en fantastisk tillgänglighetsfunktion för spelare som är nya inom videospel eller har funktionsnedsättningar. Det är inte alla som vill anstränga sig för att ta reda på hur man ska besegra en boss i Elden Ring eller lösa ett komplicerat pussel i Silent Hill eller Resident Evil.
Enligt uppgift är det tänkt att förbättra Sonys befintliga sortiment av funktioner i PS5: s Game Help, men delegeras till AI-spöken. Många kritiker hävdar dock att detta patent, om det implementeras, kan vara påträngande och potentiellt undergräva tillfredsställelsen och belöningen av att slutföra uppdrag och utmaningar genom försök och fel.
Förra månaden lämnade Sony in en patentansökan för realtidscensur av innehåll i spel, vilket skulle göra det möjligt att sudda ut blod och våld, censurera svordomar eller ändra dialogen baserat på spelarnas ålder eller föräldrakontroll. Många spelare såg detta som en direkt attack mot den konstnärliga avsikten i videospel.
Det är dock inte säkert att dessa patent kommer att bli verklighet. De kanske aldrig ser dagens ljus, om ens alls. Frågan kvarstår: driver Sonys patent på innovation, eller går de för långt, inkräktar på spelarnas integritet och hindrar råa spelupplevelser?
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones








