Notebookcheck Logo

Sonys nya "AI ghost"-patent kan låta PlayStation NPC:er coacha dig genom bosstrider i realtid

En rendering av Sony PlayStation 5 Pro (bildkälla: PlayStation YT)
En rendering av Sony PlayStation 5 Pro (bildkälla: PlayStation YT)
Sonys nyligen inlämnade patent "AI ghost" föreställer sig datatränade NPC-assistenter i realtid som kan ta över kontrollen, spåra spelarens beteende och erbjuda personlig coachning genom svåra spelmoment, vilket potentiellt kan förändra hur spelare närmar sig utmanande innehåll. Samtidigt som tekniken lovar ökad tillgänglighet och ett mer interaktivt alternativ till statiska handledningar, har den väckt frågor om integritet, konstnärlig integritet och huruvida algoritmisk handledning kan späda ut tillfredsställelsen av att övervinna hinder i spelet genom försök och misstag.

Sony har lämnat in ett nytt patent (upptäcktes av Boing Boing) som är något direkt ur en sci-fi-roman. Sonys AI-patent "Ghost", som lämnades in tidigare i år, beskriver företagets forskning om "AI-genererade spökspelare" som skulle ge hjälp i realtid under utmanande spelsekvenser.

I motsats till de typiska tipsen på skärmen som visas under handledningsavsnitt, är dessa digitala AI-spöken förmodligen AI-modeller som tränats med hjälp av tusentals timmar av spelarfilmer i spelet som spänner över livestreamingplattformar, sociala medier och YouTube-videor.

Tanken bakom patentet är att dessa AI-spöken skulle kunna hjälpa dig när du sitter fast och försöker lösa ett pussel eller försöker besegra en svampig boss med invecklade kombinationer, allt medan du spelar ett spel.

Sonys patent avbildas som att göra tutorials mer personliga och interaktiva. Spelare kan förmodligen växla mellan enkla uppmaningar som visar AI-spökets knappinmatningar, så att de kan ta kontroll över sitt spel i tuffare avsnitt.

AI-modellen skulle fortsätta att lära sig genom att hämta mer information från datacenter, spåra dina ögonrörelser eller använda Sonys officiellt licensierade kamera för bättre kontextbaserad hjälp.

Detta skulle kunna vara en fantastisk tillgänglighetsfunktion för spelare som är nya inom videospel eller har funktionsnedsättningar. Det är inte alla som vill anstränga sig för att ta reda på hur man ska besegra en boss i Elden Ring eller lösa ett komplicerat pussel i Silent Hill eller Resident Evil.

Enligt uppgift är det tänkt att förbättra Sonys befintliga sortiment av funktioner i PS5: s Game Help, men delegeras till AI-spöken. Många kritiker hävdar dock att detta patent, om det implementeras, kan vara påträngande och potentiellt undergräva tillfredsställelsen och belöningen av att slutföra uppdrag och utmaningar genom försök och fel.

Förra månaden lämnade Sony in en patentansökan för realtidscensur av innehåll i spel, vilket skulle göra det möjligt att sudda ut blod och våld, censurera svordomar eller ändra dialogen baserat på spelarnas ålder eller föräldrakontroll. Många spelare såg detta som en direkt attack mot den konstnärliga avsikten i videospel.

Det är dock inte säkert att dessa patent kommer att bli verklighet. De kanske aldrig ser dagens ljus, om ens alls. Frågan kvarstår: driver Sonys patent på innovation, eller går de för långt, inkräktar på spelarnas integritet och hindrar råa spelupplevelser?

Köp Sony PlayStation 5 Pro på Amazon här

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 01 > Sonys nya "AI ghost"-patent kan låta PlayStation NPC:er coacha dig genom bosstrider i realtid
Rahim Amir Noorali, 2026-01- 4 (Update: 2026-01- 5)