PlayStation dumpade Kojimas Physint efter återgången till PS5-exklusiva titlar och den planerade PC-portningen

Att Sony drog tillbaka sitt stöd för Hideo Kojimas Physint chockade branschen. Lika överraskande var det att Xbox sedan förvärvade publiceringsrättigheterna. Enligt Bloomberg fattade PlayStation beslutet på grund av missade deadlines och överskridna budgetar. Men även företagets återgång till exklusiva PS5-spel och bort från PC-portningar spelade en roll.
Besvikelser kring Death Stranding?
Jason Schreiers källor tillskriver beslutet ”oro över budget, potentiell lönsamhet och exklusivitet”. Trots lovord från kritikerna och en hängiven skara fans uppges Death Stranding och Death Stranding 2 inte ha nått upp till de finansiella prognoserna.
Kojima strävar ofta efter perfektion under utvecklingscyklerna, vilket kan äventyra lanseringsdatumen. Flera Metal Gear Solid-titlar hamnade efter i schemat, vilket orsakade oro hos Konami. Det verkar vara fallet igen med Physint, där PlayStation inte såg tillräckliga tecken på stadiga framsteg.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Bloomberg-journalisten förklarar att det hade blivit allt dyrare att producera action-stealth-spel. En annan källa till oro för Sony var att spelet, efter en massiv investering, inte skulle förbli en exklusiv titel för PS5 eller PS6. En tidigare rapport av Schreier avslöjade att konsoltillverkaren hade beslutat att hålla fler kandidater för enspelarläge bundna till sin egen hårdvara.
Exklusiviteten gör comeback
Schreier förväntar sig att färre tidsbegränsade exklusiva titlar kommer att portas till PC. Både Death Stranding och dess uppföljare lanserades på PlayStation-system. Uppföljaren kom till Steam nio månader efter lanseringen på PS5 och publicerades av Sony Interactive Entertainment. Med Physint skulle det Kojima Productions-styrda projektet ha hittat en annan utgivare, vilket skulle ha berövat SIE ytterligare intäkter.
Xbox släpper vanligtvis många av sina spel på flera plattformar och har en stark närvaro på PC. Physint kan nu nå fler spelare omedelbart, även om dess framtid på PlayStation-konsoler är osäker.
De skäl som diskuteras i Bloomberg-artikeln kommer sannolikt inte att blidka ett växande antal av Sonys kritiker. Kritikerna, som redan är missnöjda med att företaget ska fasa ut fysiska spel år 2028, anser att företaget har blivit riskovilligt. Istället för att satsa på nya varumärken prioriterar man befintliga spelserier och den lukrativa live-service-modellen.





















