Notebookcheck Logo

Xbox Studios släppte plattformsoberoende PS5-spel för att möta Microsofts branta vinstmarginal på 30%

Banner för Xbox Game Studios visas
ⓘ Microsoft
Banner för Xbox Game Studios visas
Enligt Obsidian Entertainments VD måste Xbox Studios generera ovanligt höga vinster. Microsofts finansdirektör Amy Hood förnekade tidigare en Bloomberg-rapport som citerade ett vinstmarginalmål på 30%. En granskad åtgärd för att släppa PS5-spel över flera plattformar kan hjälpa till att övervinna de senaste ekonomiska svårigheterna.

Bloomberg rapporterade ursprungligen att Microsofts finansdirektör Amy Hood satte ett 30% vinstmarginalmål för sina Xbox Game Studios. Medan företaget förnekade detta påstående, föreslår Obsidian Entertainment VD Feargus Urquhart något annat. En ny artikel avslöjar också att plattformsoberoende Xbox-spel lanserades på PS5 för att uppfylla det höga målet.

Obsidian är en av många Xbox Studios som står inför bakslag

Jason Schreier talade med Obsidian-chefen om en hektisk period för sina utvecklare. Studion släppte Avowed, De yttre världarna 2och Grounded 2 under samma år. Tyvärr är det bara den sistnämnda bugginfekterade överlevnadstiteln som har motsvarat förväntningarna på försäljningen. Urquhart är bekymrad, men tror att företaget kan skapa fler framgångssagor genom att experimentera.

VD:n hoppas kunna korta ner de långa utvecklingscyklerna för Xbox-spel, som frustrerar spelarna och drar upp budgetarna. Att lägga ut delar av ett projekt på andra studior kan förbättra effektiviteten. Urquhart motsätter sig inte heller att återanvända teknik från tidigare titlar när det är lämpligt.

Även med en strategi för att minska kostnaderna, medger Urquhart, "kanske där vi kommer att vara från en lönsamhetssynpunkt inte kommer att vara 30%." Trots Amy Hoods förnekande verkar det som om vissa Xbox Studios hålls till denna höga standard. Ett mål på 17-22% är ett mer realistiskt riktmärke i spelindustrin.

Microsoft köpte Obsidian under 2018, men fortsatte att samla på sig förvärv i en rasande takt. Kritiker anser att det investerade vårdslöst. Analytiker såg prisökningar och nedläggningen stängningen av vissa Xbox Studios som bevis på dåligt beslutsfattande. Ett annat tvivelaktigt skifte som nämns i Bloomberg-artikeln var att omfamna plattformsöverskridande spel.

Många Xbox-exklusiva spel är nu tillgängliga på PS5, med Forza Horizon 6 och Fable på väg till konsolen 2026. Flytten kan hjälpa till att uppnå 30% vinstmarginalmålet, men det bidrog också till nedgången för Series X|S. Vissa fans ser nu färre anledningar att vara lojala mot ekosystemet. Det kan innebära undergång för Microsofts spelintressen på lång sikt.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 02 > Xbox Studios släppte plattformsoberoende PS5-spel för att möta Microsofts branta vinstmarginal på 30%
Adam Corsetti, 2026-02- 4 (Update: 2026-02- 5)