PSN-avbrottet väcker oro för tillgången till PS5-spel efter att eran med fysiska skivor är över

Ett nytt omfattande avbrott i PSN-tjänsten drabbade titlar som är beroende av internetuppkoppling. Medan vissa tjänster återgår till det normala utnyttjar förespråkarna för fysiska spel krisen. De hävdar att när produktionen av PS5-skivor avtar kommer ägandet att bli alltför beroende av Sonys infrastruktur.
Vilka spel är drabbade?
Downdetector visar att rapporterna om PSN-avbrottet nådde en topp omkring kl. 07.00 EST/13.00 CEST den 24 juli. Spelare som inte kunde logga in på sina PlayStation-konton hade inte tillgång till onlinetjänsterna eller PS Store. Det hindrade också spelare helt från att spela multiplayer-inriktade titlar. Trots detta påverkade avbrottet i vissa fall även spel för en spelare.
PS5-konsoler där ”Console Sharing” och ”Offline Play” var aktiverade undgick i allmänhet problem. Funktionen gör det möjligt att validera digitala licenser för köp i PlayStation Store utan internetanslutning. Ett undantag är dock om en spelare inte använder den angivna hemkonsolen.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Den senaste händelsen är inte det första PSN-avbrottet som hamnat på förstasidorna. I februari 2025 var nätverket nere i 24 timmar. Ändå var det inget jämfört med 2011, då hackare stängde ner det i mer än tre veckor. Skillnaden nu är att fysiska spel redan är mindre vanliga, redan innan Sony slutar trycka nya PS5-skivor 2028.
Blu-ray-baserade titlar för en spelare är i stort sett immuna mot licenskontroller. Med det sagt är obligatoriska uppdateringar redan på lanseringsdagen vanliga vid nya utgåvor som Halo: Campaign Evolved. Kritikerna hävdar dock att osäkra nätverk bevisar att digitala äganderätter är en villfarelse.
100 % drifttid är kanske inte realistiskt
Ett sätt för PlayStation att hantera dessa farhågor är att förbättra tillförlitligheten och säkerheten hos sina servrar. Det spekuleras i att de samtidiga problemen med Amazon Web Services den 24 juli inte är en tillfällighet. Speljätten har inte klargjort vilken roll AWS spelar, men molntjänsten kan möjliggöra onlinemultiplayer och PSN-autentisering.
Tyvärr behöver även ett företag som är så stort som Sony stöd från flera partners. Om bara en av dessa tjänster drabbas av problem kan det lamslå funktioner och digitala köp. Denna verklighet är en av många anledningar till att kritiker vill att fysiska skivor ska förbli ett alternativ.




















