Microsoft avslöjar nästa generations DirectX-specifikationer för strålspårning som lanseras sommaren 2026

DXR-pipelinen (DirectX Ray Tracing) som är integrerad med Microsofts DirectX 12 Ultimate API kommer att få en rejäl uppgradering. Den 17 mars släppte Microsoft detaljerade specifikationer för tre viktiga tekniker, inklusive klustrad geometri, partitionerade TLAS-strukturer (Top Level Accelerated Structures) och indirekta accelerationsstrukturoperationer. Dessa nya uppdateringar är avsedda att påskynda ray tracing-prestanda i spel genom att låta GPU: n bearbeta geometri och scener mer effektivt, samt utföra några av de uppgifter som traditionellt bearbetades på CPU-sidan. Alla dessa senaste specifikationer är för närvarande under utveckling och en förhandsversion är planerad till sommaren 2026.
Clustered geometry förenklar hur GPU:n arbetar med trianglar - byggstenarna i 3D-grafik. Som namnet antyder klustrar den nya specifikationen grupper av närliggande trianglar till en enda förenklad byggsten. Detta gör att GPU:n kan instansiera och flytta geometritopologin i bulk, vilket förenklar det tidigare arbetsflödet som krävde flera anrop för alla trianglar i en scen. Det här nya tillvägagångssättet eliminerar i princip behovet av att uppdatera eller duplicera befintlig geometri och bör förbättra prestandan för strålspårning där GPU:n bara behöver rendera lövverk, folkmassor eller annan rekvisita en enda gång.
Partitioned TLAS tar samma metodik som används för klustrad geometri och tillämpar den på spelscener. I det här fallet kan hela spelscenen delas upp i mindre grupper, som GPU:n lättare kan manipulera med nya strålspårningselement. Detta snabbar upp prestandan för strålspårning avsevärt, eftersom GPU:n bara kan strålspåra de synliga eller nödvändiga elementen från hela scenen.
Sist men inte minst gör den indirekta accelerationsfunktionen för strukturoperationer det möjligt för GPU:n att direkt köra vissa uppgifter som tidigare bearbetades av CPU:n. Tack vare den här funktionen kan GPU:n hantera API-anrop för att bygga, komprimera, flytta och instansiera mallar. Spelare kommer därmed att märka minskad systemfördröjning och förbättrad övergripande ray tracing-prestanda i mer komplexa scener.
Microsoft specificerar att de nya funktionerna kan fungera på alla GPU: er som stöder strålspårning med en enkel drivrutinsuppdatering. Nyare GPU:er (oklart vilka exakta modeller) kan dra nytta av ytterligare förbättringar som inte nämns i de nya specifikationerna. Det finns en möjlighet att vissa äldre GPU:er (återigen ospecificerade modeller) kanske inte får stöd för dessa nya funktioner, men detta "kommer sannolikt att vara en resursavvägning som hårdvaruleverantören behövde göra."
Källa(n)
via TechPowerUp
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones











