Notebookcheck Logo

AMD FSR Redstone utlovar snabbare RDNA 4-strålspårning med ML Ray Regeneration och mycket mer

AMD FSR Redstone är exklusivt för RDNA 4 GPU:er. (Bildkälla: AMD)
AMD FSR Redstone är exklusivt för RDNA 4 GPU:er. (Bildkälla: AMD)
AMD har presenterat flera nya FSR-tekniker på Computex 2025, inklusive Machine Learning-baserad Ray Regeneration och Neural Radiance Caching. Dessa nya tekniker kommer att finnas tillgängliga exklusivt under andra halvåret i år.

Ända sedan lanseringen av den första generationens DLSS har AMD försökt komma ikapp Nvidia. Det ser ut som om Team Red nu är närmare än någonsin. Med den senaste FSR 4 har AMD gjort enorma bildkvalitetsvinster, och FSR:s utmatningsbild är nu i samma liga som DLSS. På Computex 2025 har AMD lanserat nya FSR Redstone, som ytterligare minskar funktionsgapet mellan FSR och DLSS.

FSR Redstone ger nya maskininlärningsförbättrade tekniker

FSR Redstone är en sammanslagning av tre huvudtekniker:

  1. Cachelagring av neural utstrålning
  2. Maskininlärningsbaserad ramgenerering
  3. Ray Regeneration baserad på maskininlärning

AMD har redan stöd för Frame Generation i FSR, men med införandet av Ray Regeneration och Neural Radiance Caching kommer Team Red närmare att kunna erbjuda alla programvarufunktioner som Nvidia erbjuder på RTX GeForce GPU:er. Till exempel introducerade Nvidia RTX Neural Radiance Cache i januari 2025 för att förbättra och snabba upp krävande tekniker som full Path Tracing.

Cachelagring av neural utstrålning

Neural Radiance Caching (NRC) är en teknik för att påskynda indirekt belysning. AMD hävdar att NRC lär sig indirekta ljusstudser och, baserat på dessa initiala beräkningar, förutspår ytterligare studsar och lagrar informationen. På så sätt behöver inte hårdvaran arbeta övertid för att härleda indirekt belysning för strålar i en path tracing-miljö, vilket resulterar i mycket bättre prestanda.

Path tracing ger visserligen fantastiska bilder, men är vansinnigt dyrt. Till exempel kan inte ens den mest kraftfulla GPU:n, RTX 5090, smidigt spela spel som Cyberpunk 2077 med full Path tracing påslagen. Så med tekniker som NRC kan AMD/Nvidia GPU:er erbjuda spelbara bildfrekvenser utan att kompromissa med bild- och belysningskvaliteten.

Regenerering av strålar

FSR Redstones Ray Regeneration syftar till att förbättra och påskynda strålspårning. Denna teknik är AMD:s svar på Nvidias DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Ray Regeneration ersätter traditionella handritade denoisers och använder ML för att denoisera strålspårade pixlar. Detta förbättrar inte bara kvaliteten på de strål-/path-spårade scenerna, utan förbättrar även prestandan eftersom traditionella denoisers är ganska krävande.

Precis som NRC ger AMD inte massor av tekniska detaljer om Ray Regeneration. Men om du vill lära dig hur Ray Regeneration fungerar har Nvidia en video på som förklarar DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Även om vi inte vet om och hur Ray Regeneration skiljer sig från Ray Reconstruction, bör de allmänna principerna som båda teknikerna bygger på vara liknande.

Dessutom, om du vill se kvalitets- och prestandapåverkan av sådana ML-förbättrade strålspårningstekniker, har Digital Foundry en ganska bra video om ämnet (länkad nedan).

ML-baserad ramgenerering

Förutom NCR och Ray Regeneration ger AMD FSR Redstone också ny Frame Generation med hjälp av en ny ML-modell. Denna nya modell bygger på både spatial och temporal bilddata för att generera nya "falska" bilder. Intressant nog berättar AMD inte om den nya FSR Redstone Frame Generation stöder Multi-Frame Generation (MFG), vilket är fallet med de nuvarande versionerna av DLSS.

Slutligen kommer FSR Redstone att finnas tillgänglig i titlar under H2 2025, men endast för RDNA 4 GPU:er. Så spelare som har eller lyckas få tag på RX 9070/XT eller RX 9060 XT kommer att kunna njuta av bättre och snabbare strålspårning. Radeon-spelare som sitter fast på förra generationens kort kommer tyvärr inte att ha tillgång till FSR Redstone, till synes på grund av långsammare AI-prestanda.

FSR Redstone ger också ML-baserad superupplösning. (Bildkälla: AMD)
FSR Redstone ger också ML-baserad superupplösning. (Bildkälla: AMD)
AMD FSR Redstone Ray Regeneration förbättrar strålspårning. (Bildkälla: AMD)
AMD FSR Redstone Ray Regeneration förbättrar strålspårning. (Bildkälla: AMD)
FSR Redstone ger ny ML förbättrad Frame Generation. (Bildkälla: AMD)
FSR Redstone ger ny ML förbättrad Frame Generation. (Bildkälla: AMD)
AMD Neural Radiance Caching snabbar upp indirekt belysning. (Bildkälla: AMD)
AMD Neural Radiance Caching snabbar upp indirekt belysning. (Bildkälla: AMD)
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 05 > AMD FSR Redstone utlovar snabbare RDNA 4-strålspårning med ML Ray Regeneration och mycket mer
Fawad Murtaza, 2025-05-21 (Update: 2025-05-22)