Notebookcheck Logo

M6 Mac mini-speltest: Resident Evil Requiem körs med upp till 75 FPS via CrossOver

En Apple M6 Mac mini på ett skrivbord i en speluppsättning med skärm, tangentbord, mus och högtalare.
ⓘ Notebookcheck
En Apple M6 Mac mini på ett skrivbord i en speluppsättning med skärm, tangentbord, mus och högtalare.
YouTubern Andrew Tsai har testat flera krävande Windows-spel på en Mac mini med 16 GB M6-processor med hjälp av CrossOver. Resident Evil Requiem, 007 First Light, Control Resonant och Path of Exile 2 fungerar alla, även om minnesbegränsningar, uppskalning och shader-kompilering fortfarande är en del av upplevelsen.

YouTubern Andrew Tsais senaste speltest med M6 Mac mini tar upp en fråga som fortfarande är viktig för fans av Apple Silicon: hur bra klarar datorn att köra Windows-spel som ännu inte har egna Mac-versioner?

Skaparen testade tio titlar via CrossOver på en M6 Mac mini med 16 GB, med olika konfigurationer av Game Porting Toolkit och CrossOver beroende på kompatibilitet. Fyra av de nyare spelen ger en bra bild av hur det ser ut med spel på Mac just nu.

Resident Evil Requiem levererade de bästa siffrorna i gruppen. Vid en utgångsupplösning på 1440p med normala till låga inställningar och uppskalning från 720p kördes den mer krävande Leon-sekvensen med cirka 50 till 55 FPS. Den långsammare Grace-sektionen nådde ungefär 65 till 75 FPS.

Resident Evil Requiem körs med cirka 50 FPS på en Mac mini med 16 GB M6 via CrossOver.
ⓘ Andrew Tsai / YouTube
Resident Evil Requiem körs med cirka 50 FPS på en Mac mini med 16 GB M6 via CrossOver.

Tsai aktiverade också inställningen för hårstrån av högre kvalitet igen efter att initialt ha stängt av den för bättre prestanda. Leon-sektionen höll sig fortfarande över ungefär 50 FPS. Den större begränsningen var brist på minne, eftersom spelet fyllde Mac minis 16 GB samlade minnespool och började förlita sig på SSD-swap.

007 First Light på M6 Mac mini körs med 30 FPS med medelinställningar via CrossOver

007 First Light kördes inledningsvis i 1440p med den låga förinställningen och uppskalning från 720p. Tsai bytte sedan till den medelhöga förinställningen, ökade den interna upplösningen och begränsade spelet till 30 FPS.

007 First Light körs med 30 FPS på en Mac mini med 16 GB M6 via CrossOver i 1440p med medelhöga inställningar.
ⓘ Andrew Tsai / YouTube
007 First Light körs med 30 FPS på en Mac mini med 16 GB M6 via CrossOver i 1440p med medelhöga inställningar.

Denna avvägning gjorde det möjligt för spelet att behålla en högre visuell kvalitet istället för att sänka inställningarna ytterligare i jakten på 60 FPS. Han påpekar att en högre bildfrekvens borde vara möjlig med mer aggressiva inställningssänkningar, även om minnesanvändningen återigen överskred Mac minis 16 GB-minne.

Control Resonant och Path of Exile 2 på en M6 Mac mini körs via CrossOver med vissa kompatibilitetsproblem

Control Resonant krävde CrossOver 26.3 eftersom Tsai stötte på problem med den nyare konfigurationen av Game Porting Toolkit 4.0. Med den förinställda grafiken för handhållna enheter och uppskalning från 720p klarade spelet cirka 50 FPS eller mer.

Kompatibiliteten för dessa två spel är inte perfekt. YouTubern stötte på felaktiga färger i vissa fönster, samtidigt som minnesanvändningen ökade ju längre in i spelet han kom. Trots detta lyckades han ta sig fram till den första bossen.

Test av Resonant på en Mac mini M6 med 16 GB via CrossOver med inställningar för handhållen användning i 1440p.
ⓘ Andrew Tsai / YouTube
Test av Resonant på en Mac mini M6 med 16 GB via CrossOver med inställningar för handhållen användning i 1440p.
Path of Exile 2 körs på en Mac mini med 16 GB M6 via CrossOver i 1440p med låga inställningar.
ⓘ Andrew Tsai / YouTube
Path of Exile 2 körs på en Mac mini med 16 GB M6 via CrossOver i 1440p med låga inställningar.

Path of Exile 2 körs även via CrossOver, där Tsai använder förinställningen för låg grafik och uppskalning från 960p. Bildfrekvensen låg i allmänhet mellan 80 och 110 FPS, med tillfälliga nedgångar till omkring 65 FPS som verkade sammanfalla med kompilering av shaders. Dessa hack uppstår första gången vissa besvärjelser, förmågor eller fiendeeffekter renderas, men blir mindre frekventa när shaders väl har cachats.

Dessa fyra spel täcker endast en del av testet. Den fullständiga videon som är inbäddad nedan inkluderar även Counter-Strike 2, Red Dead Redemption 2, Marvel Rivals, Black Myth: Wukong och Ratchet & Clank: Rift Apart.

Det som framträder mest är hur långt Windows-spel på Apple Silicon har kommit, eftersom flera krävande titlar nu faktiskt går att spela på en M6 Mac mini i instegsklassen, istället för att bara starta upp. Upplevelsen är fortfarande ojämn, med begränsat minne, shader-kompilering och tillfälliga renderingsproblem som visar att översättning via CrossOver ännu inte kan ersätta inbyggt stöd. Trots detta gör resultaten att M6 Mac mini framstår som en betydligt mer användbar maskin för avslappnat spelande än vad Mac-datorer traditionellt har fått erkännande för.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > M6 Mac mini-speltest: Resident Evil Requiem körs med upp till 75 FPS via CrossOver
Anmol Dubey, 2026-09-26 (Update: 2026-09-26)