Notebookcheck Logo

Path of Exile 2 är på väg mot version 1.0, men jag undrar fortfarande var resten av spelet finns

Path of Exile 2 släpps äntligen i version 1.0 den 11 december
ⓘ Grinding Gear Games
Path of Exile 2 släpps äntligen i version 1.0 den 11 december
Grinding Gear Games har fastställt den 11 december som lanseringsdatum för version 1.0 av Path of Exile 2. Flera planerade klasser, Ascendancies och vapentyper saknas dock fortfarande, vilket gör att övergången från Early Access känns förhastad.
Omdöme av Anil Ganti
Åsikter, tankar och åsikter som uttrycks i texten tillhör enbart författaren.

Grinding Gear Games har meddelat att Path of Exile 2 kommer att lämna Early Access den 11 december, nästan två år efter lanseringen i december 2024. Även om det tekniskt sett är en 1.0-version känns det definitivt inte som en sådan. Spelet gick in i Early Access 2024 med sex spelbara klasser, var och en med två Ascendancy-klasser. Grinding Gear Games hade tidigare angett ett mål på 12 basklasser med tre Ascendancies vardera, vilket ger totalt 36. Uppdateringen Dawn of the Hunt introducerade Huntress med dess Ascendancies Amazon och Ritualist, medan senare uppdateringar tillförde Druid med Oracle och Shaman.  

Trots dessa framsteg lever spelets nuvarande tillstånd fortfarande inte upp till den ursprungliga visionen. Filmmaterialet från Gamescom 2026 bekräftar att Duelisten och svärden står på tur, med minst två Duelist-Ascendancies som följer därefter. Om båda läggs till senast i december skulle flera förväntade klasser, såsom Marauder, Templar och Shadow, fortfarande saknas, liksom de vapen som traditionellt förknippas med dem: slagor, yxor och dolkar. Dessutom saknar Huntress och Druid fortfarande sin tredje Ascendancy.  

Vad innebär egentligen en 1.0-release?

Termen 1.0 innebär att ett spel är komplett med allt utlovat innehåll. Path of Exile 2 uppfyller alltså ännu inte den standarden. De saknade klasserna och vapentyperna presenterades som centrala delar av spelet långt innan Early Access inleddes. Därför vore det rimligt att anta att det fullständiga spelet kommer att lanseras med 12 klasser och tre Ascendancies per klass, inte åtta eller nio med resten tillkommer senare. Dessutom

medför en ny vapentyp en uppsjö av tillhörande färdigheter. Spjut introducerades tillsammans med Huntress, medan talismaner utgjorde en central del av Druid-uppdateringen. Svärd, yxor, dolkar och slagträn representerar således en betydande samling av färdigheter, interaktioner, stöd, passiva förmågor och byggmöjligheter som helt enkelt inte existerar förrän dessa vapen införs i spelet. Okonventionella builds, såsom Twister Abyssal Lich och Walking Calamity Smith of Kitava, skulle inte existera utan tillskottet av spjut och talismaner. Bristen på nya vapen stänger därmed ute ett stort antal builds för klasser som annars inte skulle använda dem. 

När Path of Exile 1.0 släpptes i oktober 2013 fanns hela karaktärsutbudet med sex befintliga klasser, till vilka Scion lades till, vilket gav sju klasser totalt – precis det antal som Grinding Gear Games hade tänkt sig från början. Ascendancy-systemet och Labyrinth var system som introducerades senare. Även om Grinding Gear Games under 2013 var betydligt mindre än idag, levererade de ändå utlovat innehåll i en rimlig takt. Detta står i kontrast till den nuvarande situationen med Path of Exile 2.

Vad anser Grinding Gear Games gör ett spel värt beteckningen 1.0?

Tillkännagivandet av version 1.0 väcker en mer intressant fråga än om Grinding Gear Games tekniskt sett kan ta bort etiketten ”Early Access”. Vad definierar studion egentligen som Path of Exile 2 1.0? Om lanseringen inkluderar den återstående kampanjen, Duelisten, svärd, en mängd Ascendancies och tillräckligt med ytterligare system för att spelet ska kännas strukturellt komplett, finns det ett rimligt argument för att de saknade klasserna helt enkelt kan bli innehåll som släpps efter lanseringen.

Patch 0.5 åtgärdade redan många problem med slutspelet, så det kan lämnas ifred ett tag. Men platshållarvapen-noderna i det passiva trädet fungerar som en ständig påminnelse om vad som kunde ha varit. Och de förstör egenskaperna på många en Megalomaniac. Sedan finns det det kvarstående problemet med ”visionen” om vad Path of Exile 2 är jämfört med vad det var tänkt att vara, men det är ett helt annat ämne. I grund och botten börjar ”full release” se mindre ut som en milstolpe i utvecklingen och mer som en marknadsföringsbeteckning.

Jonathan Rogers, speldirektör för Path of Exile 2, medgav visserligen att Grinding Gear Games inte rimligen kunde leverera alla klasser vid lanseringen, och vi kan trösta oss med att åtminstone några viktiga bitar äntligen faller på plats. Om inte annat så får vi en färdig kampanj – perfekt för lore-nördar. Dessutom är det en bonus att slippa interagera med mellansekvenserna.

Det finns dock en viktig reservation. Att Path of Exile 2 når version 1.0 förväntas också markera övergången till en free-to-play-modell. Även om det ger Grinding Gear Games en praktisk anledning att lägga Early Access-beteckningen på hyllan, även om inte alla ursprungligen planerade klasser och vapentyper är klara, är det bara en tidsfråga innan en ny spelare skär ut en färdighetsgem och frågar: ”Vänta, ska det inte finnas fler klasser? Var är de? Måste jag betala för dem? Är det inte gratis att spela?”

Gör detta Path of Exile 2 till något mindre än Path of Exile 2?

Detta gör inte nödvändigtvis Path of Exile 2 till ett dåligt spel. Det är utan tvekan ett av de bästa ARPG-spelen på marknaden och ligger ljusår före sina konkurrenter. Även om det inte är det mest nybörjarvänliga spelet som finns, är det betydligt mer tillgängligt för nya spelare än den första versionen, som vid det här laget har svällt till en punkt utan återvändo med ett decennium av innehåll. Grinding Gear Games har gjort ett fantastiskt jobb med att göra Path of Exile 2 nybörjarvänligt genom att lägga till möjligheten att följa buildguider, jämföra priser på föremål direkt i spelgränssnittet och handla asynkront. 

Med det sagt gör bristen på kärninnehåll att beteckningen 1.0 är svår att ta på allvar. I andlig mening känns det mer som 0.6. I en idealisk värld kunde Path of Exile 2 helt enkelt ha stannat kvar i Early Access längre. Det hade knappast verkat orimligt, med tanke på att vi idag bara är uppe på patch 0.5. Om GGG hade fortsatt att utveckla spelet genom versionerna 0.6, 0.7, 0.8 och 0.9 i en takt som liknar den nuvarande för större uppdateringar, skulle en version 1.0 som nåtts på naturlig väg lätt kunna skjutas upp till 2028. Fantastiskt för befintliga spelare, men kanske mindre attraktivt ur ett kommersiellt perspektiv.

Alternativet är dock att försöka klämma in tre klasser, flera Ascendancies samt flera vapen i en enda gigantisk uppdatering i december, vilket låter som ett utmärkt sätt att skapa en tsunami av buggar och felaktiga interaktioner. Vissa (läs: buggar upptäckta av Fubgun) skulle kunna åtgärdas omedelbart, men andra skulle kunna finnas kvar i spelet i åratal, särskilt de som upptäcks i icke-meta-builds. 

Källa(or)

Egen

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 08 > Path of Exile 2 är på väg mot version 1.0, men jag undrar fortfarande var resten av spelet finns
Anil Ganti, 2026-08-27 (Update: 2026-08-27)