Notebookcheck Logo

Lanseringsdatumet för GTA 6 till PC skjuts upp på grund av begränsade resurser, antyder före detta Rockstar-producent

GTA 6-versionen för PC visas på skärmen
ⓘ Rockstar Games, Canva AI
GTA 6-versionen för PC visas på skärmen
Nu när förbeställningarna av GTA 6 till PS5 och Xbox har öppnat väntar PC-spelare på ett releasedatum. En före detta producent hos Rockstar Games förklarar varför även en framgångsrik studio måste planera sin tid och sina resurser noggrant. Företaget brukar optimera spelen för konsoler innan man riktar in sig på PC-versionerna.

I takt med att lanseringen av PS5 och Xbox i november närmar sig, kommer släppdatumet för GTA 6 till PC fortfarande ett mysterium. Rockstar har också prioriterat konsolerna med GTA 5 och Red Dead Redemption 2. Den tidigare producenten John Ricchio gav ytterligare inblick i företagets plattformsstrategi. Överraskande nog antyder han att även välfinansierade utvecklare kan ha begränsade resurser.

En strategi som prioriterar konsoler

Ricchio arbetade med Red Dead Redemption, Max Payne 3och GTA 5 innan han lämnade Rockstar Games. I en ny intervju i med Reece ”Kiwi Talkz” Reillyförklarar han varför han föredrog att utveckla för konsoler först. Ricchio säger att det ”alltid är bättre att börja med begränsningarna och sedan utvidga, eftersom det är mycket svårare att skala ner än att skala upp.”

Att ha fasta specifikationer för Microsofts eller Sonys spelsystem är ofta en fördel. Samtidigt kräver PC-datorer, trots att de har större prestandapotential, kompatibilitet med ett bredare utbud av hårdvara. Förutom den enklare optimeringen kan studion också strategiskt använda sina ”alltid begränsade” resurser.

Vissa spelare som spelar på stationära och bärbara datorer känner sig förbigångna eftersom det saknas ett bekräftat releasedatum för GTA 6 till PC. Ricchio betonar dock att utvecklarna vill stödja så många plattformar som möjligt. Den Steam-versionen av Red Dead Redemption kom inte förrän 14 år efter spelets debut, men han påpekar att en version fanns redan mycket tidigare.

Att skjuta upp portningarna var ett affärsmässigt beslut, trots att studion hade generösa budgetar under Grand Theft Auto 5-eran. Ricchio förklarar att om man ”lägger pengar på det, lägger man inte pengar på något annat”.

Är pengar verkligen ett problem för Rockstar?

Förklaringen kan vara svår att tro på med tanke på kommentarer från Take-Twos VD Strauss Zelnick. När han talade om Rockstars förmåga att bryta ny mark sa han att teamet har ”obegränsade ekonomiska, kreativa och personella resurser”. VD:n strävade också efter att minska tidspressen, trots rykten om motsatsen. Oavsett vilket förväntas spelet erbjuda en större öppen värld att utforska, med mer intelligenta AI-styrda NPC:er.

Att implementera ny teknik i stor skala kan sätta även de största studiorna under press. Med det sagt gav Digital Foundry köparna hopp om att lanseringsdatumet för en PC-versionen av GTA 6 kanske inte är långt borta. Sajten anser att de senaste skärmbilderna visar en detaljnivå som inte är möjlig på PS5 eller Xbox.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 07 > Lanseringsdatumet för GTA 6 till PC skjuts upp på grund av begränsade resurser, antyder före detta Rockstar-producent
Adam Corsetti, 2026-07-13 (Update: 2026-07-13)