Notebookcheck Logo

Tidigare GTA-producent: Rockstar strök ”hela nivåer” och ”helt färdiga minispel” från Grand Theft Auto V

En skärmdump av Franklin och Lamar i Grand Theft Auto V
ⓘ Steam Community
En skärmdump av Franklin och Lamar i Grand Theft Auto V
John Ricchio, tidigare huvudproducent för GTA V, säger att Rockstar strök hela nivåer och nästan färdigställda minispel eftersom de överbelastade teamen inte kunde finslipa allt innehåll enligt studions standarder.

Enligt John Ricchio, tidigare huvudproducent för Grand Theft Auto V (GTA V), beslutade Rockstar Games att ta bort så mycket innehåll från spelet att nästan hela nivåer, tillsammans med ett stort antal minispel, skrotades.

Även om GTA V erbjöd spelarna slumpmässiga möten, aktiviteter, utforskning och sidouppdrag som höll dem engagerade i hundratals timmar, var studion bakom kulisserna tvungen att fatta några svåra beslut om vad som skulle finnas med i det slutgiltiga spelet. Tyvärr slutade det med att Rockstar Games tog bort innehåll som var nästan färdigt, bara för att upprätthålla spelets finish på en genomgående hög nivå.

John Ricchio medverkade nyligen i en intervju med Kiwi Talkz och delade med sig av djupgående insikter om utvecklingen av Grand Theft Auto V, nu när GTA 6 närmar sig sin lansering den 19 november 2026.

I intervjun blev Ricchio chockad när han mindes hur mycket innehåll som ströks från den slutgiltiga versionen av Grand Theft Auto V – innehåll som inte klarade gallringen, eftersom olika utvecklingsteam började bli utbrända av att arbeta med innehåll som tyvärr inte kunde uppfylla den finessnivå som Rockstar Games krävde. Ricchio beklagade sig:

”Det fanns så mycket material i GTA, särskilt i GTA 5. Herregud, det fanns så mycket som var klart. Till exempel minispel som var helt färdiga och redo att släppas, förutom, typ, animeringen, eller hur?”

Borttagningarna var nödvändiga eftersom ”animationsteamet höll på att gå under, och det fanns så mycket animationsarbete kvar för att få allt till samma nivå.” GTA V innehöll redan 60 slumpmässiga möten, 20 ”Strangers and Freaks”-uppdrag med ytterligare berättelsebågar och nästan 42 minispel, och var praktiskt taget enormt redan vid den tidpunkten.

Vissa minispel ”försvann helt enkelt”

Han uppgav att ”vi var tvungna att ta bort saker som annars var helt färdiga”. Vidare sa han att cheferna på Rockstar skulle ”kasta ut hela nivåer och hela delar eftersom de inte har tillräckligt med resurser för att få allt till samma nivå”.

Så många minispel ”hamnade inte i DLC eller något sådant… De försvann helt enkelt.” Det är ganska vanligt i stora projekt att innehåll hamnar på skärbordet. Ricchio sa: ”Alla beslut kan inte fattas av alla.”

Det är fullt möjligt att många av de borttagna aktiviteterna och sidokontinuerna kan komma att dyka upp i Grand Theft Auto VI, förutsatt att de använder samma teknik.

Köp Grand Theft Auto V på Amazon

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 07 > Tidigare GTA-producent: Rockstar strök ”hela nivåer” och ”helt färdiga minispel” från Grand Theft Auto V
Rahim Amir Noorali, 2026-07-18 (Update: 2026-07-18)