Notebookcheck Logo

Utvecklarna av GTA 6 säger att övertidspressen är en del av Rockstars avtal

Medlemmar i IWGB och RGWU protesterar utanför Take Two House
ⓘ IWGB
Medlemmar i IWGB och RGWU protesterar utanför Take Two House
Utvecklare hos Rockstar Games uppger att obligatorisk övertid, eller ”crunch”, i praktiken är inbyggt i anställningsavtalen hos Rockstar North inför lanseringen av Grand Theft Auto VI, och personalen rapporterar arbetsveckor som kan uppgå till så mycket som 80 timmar. Fackföreningsmedlemmar påstår dessutom att bonusarna är inkonsekventa, att lönestrukturerna är otydliga och att lönegapet mellan könen växer, vilket väcker oro över arbetsförhållandena bakom ett av spelvärldens mest efterlängtade titlar.

Flera månader före lanseringen av Grand Theft Auto VI avslöjade utvecklarna på Rockstar Games att ”crunch” – det vill säga obligatoriska övertidsperioder som kan uppgå till 80 timmar per vecka inför lanseringen av GTA 6 – ingår i deras anställningsavtal vid studion.

Nuvarande anställda och medlemmar i fackföreningen Rockstar Games Workers Union har uttryckt oro över utvecklingscrunch och övertidsarbete vid studion i Edinburgh. Enligt de anställda har Rockstar North normaliserat överdriven övertid i sådan utsträckning att den är inbyggd i anställningsavtalen.

Personalmedlemmarna hävdar också att lönerna är inkonsekventa och att lönegapet mellan könen växer. De säger att försök att lösa dessa problem har skrotats, vilket ytterligare målar upp en negativ bild av spelbranschens största studior.I en intervju med Game Developerbeskrev RGWU-medlemmar i Storbritannien i detalj hur företaget hanterar övertid. En anonym medlem och nuvarande utvecklare sa:

”Arbetsintensiva perioder är så vanliga att företaget som standard har infört en undantagsklausul i våra avtal från arbetstidsförordningen, som hindrar arbetsgivaren från att be dig arbeta mer än 10 timmar extra per vecka.”

Utvecklaren fortsatte:

”Fackföreningen genomförde framgångsrikt en kampanj för att informera medarbetarna om att de när som helst kunde välja att återgå till bestämmelserna, vilket ledde till att Rockstars ledning förenklade processen och tog bort kravet på att träffa personalavdelningen. En del av problemet med crunch är att det inte finns någon överenskommen definition, och nu verkar det som om företaget anser att om man erbjuder specifik och begränsad ersättning som incitament för övertid så räknas det inte längre som crunch.”

Dessutom klagar de anställda på att bonusar och lönestrukturer i stor utsträckning är inkonsekventa och att ersättningen saknar jämlikhet och rättvisa. Många anställda uppgav att deras bonusar varierar dramatiskt.

Enligt en annan utvecklare: ”När bonusen är särskilt bra kan det vara en oväntad vinst, men ofta är bonusen en besvikelse, och man kan i slutändan få betydligt mindre betalt än förväntat för året. Motiveringen som ges för detta är ofta vag, inkonsekvent mellan avdelningarna och till och med inkonsekvent mellan teammedlemmar inom samma avdelning, och hänger ibland på helt subjektiv eller i efterhand framlagd kritik.”

Dessa farhågor kommer samtidigt som det rapporteras att Grand Theft Auto VI har genererat mellan 3 och 4 miljarder dollar i förbeställningsintäkter, med en total försäljning som uppskattas till mellan 40 och 50 miljoner exemplar. Samtidigt kämpar utvecklarna bakom spelet mot ”crunch-kulturen” samtidigt som de strävar efter adekvat ersättning, bonusar och lika lön.

Köp GTA 6 på Amazon här

Källa(or)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 07 > Utvecklarna av GTA 6 säger att övertidspressen är en del av Rockstars avtal
Rahim Amir Noorali, 2026-07- 6 (Update: 2026-07- 6)