Invincible VS leds av Killer Instinct-producenten, och Open Beta har startat

Få spel i Fighting Game Community har den prestige som Killer Instinct och dess omstart har - trots relativ nischstatus på grund av dess unika hardcore-mekanik har serien sina anhängare. Dessa anhängare kanske är intresserade av att veta att ett antal av utvecklarna av Killer Instinct (2013) reboot sedan dess har tagit sig över till den Amazon-ägda, Skybound Games-ägda Quarter Up-utvecklingsstudion, som för närvarande arbetar med Invincible VS. Om du redan är intresserad av det spelet har dess konsolexklusiva Open Beta redan startat idag - men mer om det här.
I vilket fall som helst var prestigen bakom utvecklingen av Invincible VS inte tidigare uppenbar, så det är trevligt att se att några personer med branschkunskap och erfarenhet ligger bakom den här. Vid sidan av spelet antar ett hybridsystem med både enkla ingångar och traditionella kommandoinmatningar, liksom ett ordentligt 3v3 taggsystem komplett med en Assist Combo Breaker-mekanik. Kombinationsbrytningen här är inte lika djupgående som i Killer Instinct, där du måste trycka på knappen som din angripare trycker på för att bryta kombinationen, men ett liknande tankesätt är närvarande där du inte är avsedd att helt enkelt ligga där och ta träffarna tills din tur kommer, à la Tekken 8.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Det är svårt att säga hur framgångsrikt Invincible VS kommer att visa sig vara i slutändan. Tidiga intryck från den konsolexklusiva Open Beta som pågår från 9 april till 11 april indikerar att proffsspelare njuter av spelet och dess höga kombinationsuttryckspotential. Men många casual-spelare filtreras och ragequittar mitt i spelet.
SonicFox, proffs på FGC med flera spel, teoretiserar att detta kan bero på crossover med den tunga casual Mortal Kombat-publiken, som producerar branschledande försäljningssiffror men anses vara nischad inom den bredare FGC. Den liknande nivån av brutalitet i båda spelen och den tidigare Omni-Man crossover DLC för Mortal Kombat 1 kan också spela in i de delade publikövervägandena här. Trots det, som ett fan av både genren och Invincible själv, hoppas jag att det här spelet kan hitta sin publik och hålla Killer Instinct-utvecklarna välfödda. Jag önskar bara att spelet hade råd med seriens röstskådespelare för alla sina karaktärer, och att Tech Jacket redan var bekräftat för Season Pass. Kom igen, nu!
Källa(n)
Spelinformatör, Quarter Up, Olika inbäddade tweets (SonicFox, etc)






