Notebookcheck Logo

Metal Gear Solid 3-remaken stammar och fler spelare skyller på Unreal Engine 5 för dålig prestanda

Metal Gear Solid 3 remake-banner med Unreal Engine-logotyp (Bildkälla: PlayStation Store, Epic Games med ändringar)
Metal Gear Solid 3 remake-banner med Unreal Engine-logotyp (Bildkälla: PlayStation Store, Epic Games med ändringar)
Dålig optimering och långsam shaderkompilering är vanliga irritationsmoment i spel med Unreal Engine 5. Tyvärr kanske Metal Gear Solid 3 remake inte kommer att undkomma dessa problem. Många spelare önskar att studior skulle använda alternativa verktyg som är mindre benägna att tappa bildfrekvensen.

Den nya Metal Gear Solid 3 remake släppdatum är inte förrän den 28 augusti, men spelare förväntar sig redan att bildhastigheten sjunker. Tidiga recensioner har beskrivit stamningsproblem som kan plåga Unreal Engine 5-spel. Innehållsskapare Synth Potato framhävde hur många titlar som använder verktygen kämpar med prestanda. Följare delar sina frustrationer med svar på det trendiga inlägget på sociala medier.

Synth Potato listade andra senaste utgåvor, inklusive Mafia: Det gamla landet, som lider av hackiga bilder. Vissa kritiker klandrar utvecklare för att inte optimera spel för konsoler eller vanliga PC-konfigurationer. Den inbitne spelaren anser dock att det är osannolikt att det är så många begåvade kodare som bär skulden. Istället är den gemensamma nämnaren Unreal Engine 5, som allt fler studios förlitar sig på.

Utvecklare är inte tvingade att använda Epic Games motor. Det är dock vanligtvis mer ekonomiskt än att skapa ett anpassat internt alternativ. Det ger också tillgång till förmåner som strålspårning och global belysning. Både utgivare och hårdvarutillverkare använder dessa funktioner för att fresta spelare.

Med Unreal Engine 5-spel som beskattar system kan spelare vända sig till AI-uppskalning för att öka bildhastigheterna. Även om DLSS och FSR kan vara effektiva, kan de introducera oskärpa eller artefakter. Denna nackdel var uppenbar i Digital Foundrys tekniska analys av nyinspelningen av Metal Gear Solid 3 nyinspelning. Med PSSR aktiv på PS5 Profann webbplatsen att spelet utan tvekan ser sämre ut på konsolen. För att lägga till besvikelsen var bildhastigheterna ofta överlägsna i den billigare PS5: s prestandaläge.

Den moderniserade Konami-klassikern kan gå bättre på vissa stationära datorer och bärbara datorer. Metal Gear Solid 3 remake-recensioner tyder på att stammar är rimliga även med GPU: er som inte är topp-end. Ändå tycker många PC-spelare med kapabel hårdvara att 60 fps-locket är för begränsande och hånar 100 GB lagringskrav.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 08 > Metal Gear Solid 3-remaken stammar och fler spelare skyller på Unreal Engine 5 för dålig prestanda
Adam Corsetti, 2025-08-25 (Update: 2025-08-25)