Den 30 april 2025 medverkade Epics VD Tim Sweeney på Lex Fridman Podcast. Under det nästan fyra timmar långa samtalet, som handlade om ämnen som Fortnite, Metaverse och den rättsliga striden med Apple, avslöjade han också tidiga detaljer om nästa steg i utvecklingen av Unreal Engine. Ett fem minuter långt segment (med start 3:21:09) ger en inblick i framtidens spelutveckling och väcker förhoppningar om ett stort tekniksprång.
Äntligen multithreading
Det kanske viktigaste framsteget i Unreal Engine 6 är dess fullständiga omfamning av multithreading. Unreal Engine 5 förlitar sig för närvarande på en enda CPU-kärna för spelsimuleringar, vilket underutnyttjar kapaciteten hos moderna 16-kärniga processorer. Sweeney noterade att multithreading traditionellt har varit för komplext för utvecklare att implementera effektivt. Med Unreal Engine 6 kommer dock denna begränsning att förändras. Effekterna kan bli betydande - stabilare bildfrekvenser, färre prestandaproblem och bättre skalbarhet, särskilt för krävande titlar som Remnant II eller Lords ofthe Fallensom tidigare har kämpat med motorrelaterade begränsningar.
Vi introducerar "Verse": Epics programmeringsspråk för framtiden
Unreal Engine 6 kommer också att introducera Verse, Epics nya specialutvecklade programmeringsspråk. Verse används redan i Unreal Editor for Fortnite (UEFN) och är utformat för att stödja både professionella utvecklare och hobbyanvändare. Målet är att skapa en standardiserad, bakåtkompatibel plattform som utvecklas kontinuerligt med nya funktioner och som utgör den långsiktiga grunden för UE6. Med detta planerar Epic att slå samman två tidigare separata utvecklingsvägar - skaparverktygen och den traditionella Unreal Engine - till ett enhetligt system som främjar konsekvens och effektivitet i alla projekt.
Ingen förhandsvisning ännu - de första spelen kan komma med PS6
De som hoppas på att få en tidig titt på Unreal Engine 6 får ha tålamod. En offentlig förhandsvisning väntas inte förrän 2027, och de första spelen kan komma i slutet av 2028 eller början av 2029 - i linje med den förväntade lanseringen av PlayStation 6. Med tanke på Sonys andel på 1,5% i Epic Games verkar en djup teknisk integration med PS6 trolig, eventuellt inklusive exklusiva funktioner eller förstapartstitlar som utnyttjar den nya motorn fullt ut från dag ett.
Inledande reaktioner: Gemenskapen är fortsatt försiktig
Tillkännagivandet utlöste intensiv debatt på Redditoch genererade över 500 kommentarer inom 24 timmar - de flesta av dem negativa eller sarkastiska i tonen. Många användare kritiserade tidpunkten och hävdade att Unreal Engine 5 fortfarande kämpar med stora problem som shader-stuttering, långa laddningstider, hög VRAM-användning och dålig prestanda även på avancerade datorer. Skepticismen mot Unreal Engine 6 är utbredd, och vissa fruktar att den i slutändan bara kan bli ett "UE5.5"-rebrand - full av buzzwords men utan meningsfulla förbättringar. Andra ser ändå ett löfte, särskilt om verkligt stöd för multithreading blir verklighet. Några röster försvarade också Epics drivkraft för innovation och påpekade att många prestandaproblem härrör från oerfarna utvecklare snarare än själva motorn.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Källa(n)
YouTube via Lex Fridmann
Bildkälla: Epic Epic