AI i spel: "Det är här och det kommer inte att gå någonstans", säger Kingdom Come-regissören - och pekar på ett exempel

Generativ AI är fortfarande ett hett debatterat ämne i spelvärlden, med mycket varierande åsikter. Medan Take-Two CEO Strauss Zelnick avfärdar dess kreativa potential och tar avstånd från generativ användning, förväntar sig Metal Gear-skaparen Hideo Kojima förväntar sig att AI kommer att medföra stora förändringar inom de närmaste fem till tio åren. Daniel Vávra, regissör och manusförfattare till Kingdom Come: Deliverance och dess uppföljarehar nu anslutit sig till diskussionen på X och ger uttryck för ett perspektiv som ligger nära Kojimas.
Enligt Daniel Vávra är AI inom film- och spelindustrin inte en övergående trend utan ett permanent skifte. "Det är här och det kommer inte att försvinna", säger den tjeckiske utvecklaren. För att illustrera sin poäng hänvisar han till en fan-gjord trailer med fotorealistiska, filmiska scener av riddarstrider och brinnande städer. Att producera något i den här skalan med traditionella metoder skulle kräva ett stort team och flera veckors arbete. Den AI-genererade versionen skapades däremot av en enda person på bara två dagar. För Vávra gör resultat som dessa användningen av AI oundviklig.
Reaktionerna på Vávras inlägg på X är likaledes delade. Anhängarna håller med om hans ståndpunkt och ser AI som ett sätt att demokratisera kreativt arbete och skapa nya möjligheter för individer. Kritikerna varnar dock för livlös estetik och risken för förlorade arbetstillfällen.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Källa(n)
Daniel Vávra via X (tidigare Twitter)
Bildkälla: Steam Steam




