Notebookcheck Logo

Obsidian's The Outer Worlds 2 får kritik för bristande innovation av Kingdom Come: Deliverance 2 regissör

En skärmdump från The Outer Worlds 2 (bildkälla: Steam Community)
En skärmdump från The Outer Worlds 2 (bildkälla: Steam Community)
Kingdom Come: Deliverance 2: s regissör Daniel Vavra, tog till X för att ge vad många kan tycka vara en skarp recension av Obsidians The Outer Worlds 2, rankade den 7 av 10 som en del av hans feedback.

Regissören för Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vavra, har öppet kritiserat Obsidian Entertainments The Outer Worlds 2 och hävdar att studion har misslyckats med att förnya sig sedan Fallout: New Vegas storhetstid, trots 15 års erfarenhet och finansiering från Microsoft.

Vavra gav The Outer Worlds 2 7 av 10 och kommenterade att spelet saknar fräscha idéer och uppgav på X:

Färdig. 7/10. Men det som jag tycker är sorgligt är att företaget och de människor som gav oss ett av mina favoritspel någonsin (Fallout: New Vegas) inte har kunnat, inte ens efter 15 år och med alla Microsofts pengar och senaste tekniska framsteg, komma på en enda ny spelmekanik som kan ta denna beprövade men gamla formel någonstans nytt.

Kan du komma på en enda ny spelmekanik i The Outer Worlds 2 som inte redan fanns i Deus Ex eller de ursprungliga Fallout-spelen för mer än 25 år sedan? Tyvärr kan jag inte det. Ge mig en levande, simulerad värld! Sann icke-linjäritet! Ge mig något mer än lootlådor, underhållsschakt, laddningsskärmar och level grinding i en statisk, skriptad värld."

Vavra föreslog också att Kingdom Come: Deliverance 2 lyckades med en otroligt realistisk världssimulering på en mindre budget, och gav en direkt känga till Obsidian Entertainment och sa "Jag skulle satsa på att budgeten för KCD2 var VÄLDIGT LÄGRE än Outer Worlds 2.

Vavra översvämmades av svar, vissa ifrågasatte om Kingdom Come: Deliverance 2 introducerar någon ny spelmekanik. Vavra svarade med att säga att spelets avancerade simulering gjorde det möjligt för tusentals NPC:er att upprätthålla noggranna dagliga rutiner, något som inte finns i The Outer Worlds 2:s"skriptade värld"

The Outer Worlds 2 har klarat sig bra med en Metacritic-poäng på 83/100 baserat på 54 kritikerrecensioner, men en genomsnittlig användarpoäng på 6,6 av 278 betyg. Spelare har berömt spelet för att vara en stark förbättring jämfört med originalet från 2019 och erbjuder spelare större val.

Men de senaste hittitlarna som Larians cRPG Baldur's Gate 3 fick kritikerros inte för nya innovativa mekaniker, utan för det mästerliga utförandet av befintliga spelsystem. Detsamma gäller för Clair Obscur: Expedition 33, som introducerade en beroendeframkallande realtidstwist till turordningsbaserade strider.

Offentlig utvecklarkritik, liksom den från stora utvecklare, är få och långt ifrån varandra - och med goda skäl: de kan vara polariserande på sätt som man minst anar. Vavras recension av The Outer Worlds 2 har fått fans att försvara Obsidians titel för att förbättra uppföljaren istället för att ta saker till nästa nivå när det gäller världssimulering, med många som säger att Vavra tog en massiv satsning med KCD2, som trots alla odds betalade sig.

Köp The Outer Worlds 2 på Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 11 > Obsidian's The Outer Worlds 2 får kritik för bristande innovation av Kingdom Come: Deliverance 2 regissör
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 8 (Update: 2025-11- 8)