Uppdateringen av Dolphin Emulator för Android lägger till plattformsoberoende nätverksspel och förbättrad vibration mitt i ”AI-attackerna”

Det är en stor månad för Android-användare av Dolphin Emulator, då den senaste utvecklingsrapporten för emulatorn nästan uteslutande ägnas åt nya Android-ändringar som har rullats ut till de senaste versionerna. Den absolut största förändringen är att Netplay nu har öppnats upp till en helt plattformsoberoende upplevelse – tidigare krävde Dolphin Netplay att båda spelarna använde samma operativsystem.
Även om det fortfarande finns tillfälliga lösningar som Steam Remote Play eller Parsec, är omarbetningen av Dolphins inbyggda Netplay en enorm välsignelse för den befintliga gemenskapen av Dolphin Netplay-entusiaster. Klassiska och underskattade spel som Sonic Adventure 2, Mario Party 7, Mario Strikers, Kirby Air Ride, F-Zero GX, TimeSplitters 2, Star Fox Assault och WarioWare, Inc: Mega Party Games kommer säkert att bli en succé med den här uppdateringen. Jag skulle också nämna Super Smash Bros. Melee, men för det finns redan Slippi.
Förutom Netplay har Dolphin för Android fått ytterligare förbättringar, bland annat förbättrat stöd för rumble, Dolphin-inställningar som lagts till i sökfunktionen för Android-inställningar och till och med förbättrat stöd för Balance via MayFlash DolphinBar. Det förbättrade rumble-stödet är särskilt viktigt, eftersom inte bara kompatibiliteten har förbättrats, utan nu kan även touch-feedback och vibration inaktiveras separat.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Utöver de Android-specifika ändringarna har Dolphin-utvecklingsrapporten för september (även kallad version 2609) även lagt till ett alternativ för att visa XFB-framebuffer-upplösningen i Dolphins OSD. Detta kan vara informativt, eftersom både Nintendo GameCube och Wii använde icke-kvadratiska pixlar.
Det har också skett en rensning av Visual Studio-byggfiler tack vare användningen av CMake, vilket bör minska behovet av att manuellt uppdatera Visual Studio för Windows-användare.
Dolphin-emulatorns utvecklingsteam har dessutom sett en exponentiell ökning av rapporter om säkerhetsproblem för Dolphin, även om siffrorna inte omedelbart visar detta. Hittills i år har teamet mottagit ”mer än 10 rapporter”, vilket är fler än under de senaste tio åren sammanlagt.
Tidigare kunde en enda säkerhetsbrist i Dolphin fylla en hel lägesrapport, men nu är allt en amatörbugjägare behöver för att knäcka Dolphin en AI-agent. De flesta av de rapporterade problemen var tack och lov enkla buffertöverskridningar, som den enskilda bugg som togs upp i Dolphin-lägesrapporten redan i april 2024.
För att minska antalet överflödiga rapporter har Dolphin öppnat upp GitHubs befintliga system för rapportering av sårbarheter för att leda bort säkerhetsfel från den vanliga felrapporteringssystemet. Säkerhetskorrigeringar måste tyvärr prioriteras, men så är det nu en gång med programvara år 2026. I det sammanhanget uppstod också en viss oro kring möjligheten att en kryptominer för macOS hade letat sig in i Mac-versionen av Dolphin, men lyckligtvis visade det sig inte vara fallet.
För fullständiga detaljer om Dolphin-teamets senaste framsteg och förbättringar av emulatorn, se till att läsa hela Progress Report. Om du är en Android-användare av Dolphin, eller bara vill spela dina favoritspel från GameCube/Wii tillsammans med vänner – sätt igång och spela! Det är nu plattformsoberoende, så du har inga ursäkter.







