Notebookcheck Logo

En påstådd portning av GoldenEye 007 körs på SNES tack vare en AI-kodad renderare som använder Super FX2-koprocessorn

En skärmdump av det påstådda filmklippet från SNES-porten av GoldenEye 007
ⓘ Retroports via YouTube
En skärmdump av det påstådda filmklippet från SNES-porten av GoldenEye 007
En utvecklare hävdar sig ha porterat GoldenEye 007 till en emulerad SNES utrustad med ett 2 MB Super FX2-chip, och att han använt AI-modeller för att bygga och felsöka stora delar av renderaren. Eftersom det varken finns någon offentlig ROM eller oberoende tester kvarstår tvivel om huruvida den tekniskt ambitiösa videon är äkta.

GoldenEye 007 sägs nu fungera på SNES, närmare bestämt på en version utrustad med ett 2 MB Super FX2-chip, en 16-bitars koprocessor utvecklad av Nintendo och Argonaut Games och inkluderad i utvalda SNES-titlar för att hantera vissa av de 3D-beräkningar som konsolens egen processor inte klarade av. Porten körs dock via emulering på systemet, vilket möjliggörs av en AI som har skrivit större delen av renderaren.

Ett AI-stött projekt

En YouTube-demo av GoldenEye 007 på SNES hävdar att Claude Opus och ChatGPT Astra stod för det mesta av grovarbetet. Det måste påpekas att ingen annan än skaparen själv har testat SNES-versionen hittills.

Filmen kommer från Retroports, som publicerade en pixelerad men ändå 3D-liknande version av GoldenEye 007 med spelets inledande Dam-nivå. Den körs på SNES-emulatorn Mesen och använder konsolens 2 MB Super FX2-chip. Skaparen tillskrev främst AI-modellerna Claude Opus och ChatGPT Astra för att ha åtgärdat de flesta buggarna.

För att sätta det i sammanhang: denna port skapades flera decennier efter Rares ursprungliga Nintendo 64-version av GoldenEye 007, som såg fantastisk ut under 16-bitars N64:s glansdagar.

Renderingssystemet använder polygonrendering, dimma och en hel del ocklusionsculling för att säkerställa att allt ryms inom SNES:s processgräns på 10,5 MHz. Detta är samma processor som användes för Star Fox 1993, och Nintendo dubblerade senare hastigheten till 21,47 MHz för Yoshi’s Island.

Ingen offentlig release ännu

För närvarande finns ingen dedikerad eller nedladdningsbar ROM för GoldenEye 007 SNES-projektet tillgänglig online, eftersom spelklippen enligt uppgift laddades upp för oberoende testning.

Utöver det har utvecklaren sagt att endast en nivå av spelet kommer att kunna spelas på SNES om projektet någonsin släpps. Det är en otrolig bedrift, men kritiker och många tittare online är redan trötta på AI-drivna omöjliga portningar, eftersom projekt som detta börjar kännas mindre imponerande.

Vissa skarpsynta tittare på nätet hävdar dock att videoklippet från SNES-versionen av GoldenEye 007 är helt fejkat eftersom vapenspriten rör sig alldeles för snabbt och antalet polygoner i spelet är betydligt högre än vad den ursprungliga SNES-konsolen kunde klara av.

För tillfället lyder omdömet om GoldenEye 007-ROM:en för SNES: ”Jag tror det när jag ser det.” Denna skepsis är förståelig, med tanke på att ingen utanför Retroports har provat ROM:en, kört koden eller testat emulatorn med SNES:ets Super FX2-chip.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > En påstådd portning av GoldenEye 007 körs på SNES tack vare en AI-kodad renderare som använder Super FX2-koprocessorn
Rahim Amir Noorali, 2026-09-22 (Update: 2026-09-22)